c4d简单案例教程(c4d建模案例教程)

今天效果图的建模会比较复杂,会有新的方法教你,其次是灯光。我自己调试了10分钟才说这个,只为了得到一个满意的结果(每天5分钟,一整天)。
教程1,
首先,打开我们的C4D2,
文件-新建一条长按自由样条线,点击一个新的矩形将其变成可编辑对象,拉伸一段距离点击点选项,选择矩形的四个点,右键单击倒角,将半径改为25长按细分曲面,新建一个拉伸,将矩形放在拉伸下,将第三个数据改为303,
选择所有层,右键单击删除连接的对象,切换到前视图,按住自由样条线,创建一个新的矩形,单击并将其转换为可编辑的对象,并缩小。作为MP3屏幕单击点选项,选择矩形的四个点,右键单击进行倒角,并将半径更改为10。将矩形移动到主体的顶部,按住自由样条线,创建一个新的圆,单击并将其变为可编辑对象,缩小,并将其复制到主体下,得到矩形1。缩小矩形1,并移动到圆和矩形4的中间。
选择圆,矩形1,矩形,长按自由样条,选择样条并集,得到矩形,选择矩形和主体,单击点选项,右键线性切割并按住ctrl键,将鼠标移至矩形,使所有点成为高亮,单击5,
切换透视图,删除矩形,单击面选项,选择主体上的面,选择拉伸1,单击面选项,选择主体的面,右键偏移,向内移动一小段距离,切换前视图,按住自由样条线,创建一个新的矩形,单击将其变为可编辑的对象,缩小,将其放在主体上方,单击点选项,选择矩形的四个点,右键倒角并按细分曲面,创建一个新的拉伸,将矩形长时间置于拉伸下。新建一个圆环,移动到主体曲面下的方圆中心,点击圆环,点击可编辑对象,选择圆环和主体曲面,点击点选项,右键点击线性切割,移动鼠标到圆环上,点击高亮切割,隐藏圆环点击曲面选项,选择刚刚切割出来的圆,右键点击偏置,向内移动距离6
显示圆环,长按细分曲面,创建一个新的挤压,将圆环放置在挤压下,移动挤压向外突出一点点,点击面选项,选择挤压面,右键向内挤压,收缩一定距离,向内移动选择所有面,右键连接对象删除,获取挤压副本挤压,获取挤压1,缩小挤压1,点击面选项,选择挤压1的中间面,向外移动7,
选择挤压挤压1、编织一个组,得到关键点的中间,复制关键点的中间,得到关键点的左边,向左移动,减少长按的自由样条,新建一个四边,点击成为可编辑对象,减少点击点选项,删除一个点,得到三角形长按的自由样条,新建一个矩形,旋转90度,移动到三角形的中间选择三角形和矩形,长按自由样条,新建一个样条集合,长按细分曲面。
复制键的左侧,得到键的右侧,移动到键中间的右侧按自由样条线创建新的四边,点击变成可编辑对象,点击点选项,删除一个点复制四边得到四边1,移动四边1的右侧到四边并按自由样条线创建新的矩形, 点击变成可编辑对象,缩小到四边那么大,选择四边,四边1,矩形,右键连接要删除的对象,按细分曲面。
选择所有图层,组成一个组创建一个新的立方体,放大,点击使其变成可编辑对象,点击面选项,删除上、左、右键边选项,点击角边,右键倒角长按灯光,新建一个目标聚光灯,点击聚光灯,右键类型改为区域光,投影改为区域;细节,形状改为球体,衰减改为平方反比(物理精度),光复制到主体左侧得到光1。移到主体的右边创建一个新的光,放在主体的后面创建一个新的天空10,
新建一个材质,命名为主色,将H改为0,S改为33,V改为90反射,添加一层GGX,粗糙度改为15,反射强度改为72,凹凸强度改为90层颜色,将H改为0,S改为27,V改为93,亮度改为87层菲涅尔,菲涅尔改为导体,预设改为铝,强度改为55复制主体,得到按钮颜色。改V 80复制主体。在屏幕白边颜色中,H改为0,S改为4,V改为96反光衬,在图层颜色中,H改为0,S改为0,V改为95。创建一个新的材质,命名为屏幕颜色,H改为0,S改为0,V改为0。
在渲染设置中,添加全局照明,并将预设设置更改为室内(小光源)。结论:今天的教程很复杂,所以如果你看到过程中有什么不对的地方,希望你好好学习,只要最后的结果是对的,就可以好好学习(1个新知识点)。

新书七月新番评价(如何评价七月新番)

2022-8-7 11:19:37

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2023-6-12 14:53:53

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