TapTap游戏发布会(taptap的游戏是官方的吗)

时代在变。
我看了一个新闻发布会,你知道,就是前晚TapTap举办的那个。
这是一个有趣的新闻发布会。有意思的是,你可以从每一款登场的游戏中看到,TapTap所属的年轻公司“野心”——,正在一步步将“发现好游戏”的口号变成现实。
心机代理发行的《传说法师》手机版只是这个“野心”的一部分。
当然,这里用“代理分配”来形容Heartbeat负责的工作,大概有些不合适。要知道,《传说法师》手机版的移植开发和新增功能都是心跳自己完成的。
这是一件有趣的事情。
有意思的是,Heartbeat并不只是将《传说法师》移植到移动平台,在移植的过程中,它还倾听了玩家的诉求,加入了一个全新的功能,——局域网在线。
可能,听起来不像3354。你觉得这只是一个小小的改变,但是如果你曾经关注过《传说法师》,那么你一定会明白我为什么说这是一件有趣的事情。
有时间的话现在可以去Steam评论区《传说法师》看看,大概能看到这样的评论:
或者,这样的评论:
某种程度上,只能本地连接的《传说法师》并不能满足所有玩家的需求。
当然,你可能会奇怪“为什么”?要回答这个问题,先说说《传说法师》本身。
《传说法师》是2018年在Steam上销售的一款类似rogue的游戏。它由来自洛杉矶的两人团队制作:Contingent99游戏工作室。目前蒸汽店好评率高达92%。
与很多类似Roguelike的游戏不同,《传说法师》在战斗节奏和动作上的表现非常惊艳。我的意思是,很少有类似Roguelike的游戏能做出如此震撼的感觉和舒适的节奏的战斗系统。
为了达到这样的效果,《传说法师》其实做了很多小设计来保证游戏的战斗节奏。举个简单的例子,“空中爆发”3354,又叫“冲刺”技能,没有“冷却时间”限制,也就是说你在整个战斗过程中可以一直处于运动状态,“冲刺”还可以取消法术释放的“前摇”和“后摇”,进一步提高战斗节奏。同时连击时敌人攻击的反应和音效,奥术与敌人碰撞时的光影效果,特殊奥术释放时画面的震动都构成了《传说法师》的爽快感的一部分。
但这种快节奏的战斗过程和华丽的视听表现,也让《传说法师》的难度再次提升。
除了难度,作为一款典型的Roguelike游戏,《传说法师》和那些Roguelike的老前辈一样,精通“资源有限,玩法无限”的设计思路,将核心玩法聚焦在Build的构建上。
这种带有随意性和自由度的设计给了玩家无数的创意。
你可以选择成为一个规训良好的法师,打造一个拥有远程伤害和近战伤害,更多位移和控制的全能建筑。无论过程还是远攻,防御还是进攻,都可以拥有一战之力;
你也可以选择做一个火力全开的法师,从Build里踢出除了远程伤害和AOE之外的一切,然后安心当堡垒,全力向敌人倾泻火力;
你也可以选择抛弃对传统法师的刻板印象,把贴在脸上的小玩意全部加进去建造,上演一场法师版的《虎胆龙威》。
支撑玩家创造力的,是《传说法师》在自身内容层面所做的努力。奥术188种,可选圣物216种,33546大门派16种服饰。这些元素在游戏过程中随机出现,由玩家通过各种方式逐一收集。最后,构建属于玩家自己的独特构建。
这个建立的过程是罗格莱克令人清醒的味道。即使《传说法师》已经推出三年多了,仍然有人在各种相关论坛讨论如何打造一个强大的Build。
在难度和数不清的战斗套路下,和朋友一起在线玩自然成为《传说法师》玩家的刚需。
但问题是《传说法师》不支持联机,只能选择“一机两柄”的本地联机功能。但是“一机两手柄”的条件有点苛刻,不仅需要你的朋友和你面对面坐在电脑前,来到人多的地方,你甚至要为了一个手柄而竞争,甚至还有互相挤屏的问题。3354这个真的很麻烦不是吗?
想上网应该怎么做?我真的买不到649美元的Steam Deck,可以和朋友在线《传说法师》吗?
而《传说法师》手机版的在线功能正好解决了这个问题。
首先,自然是手游3354便携性的天然优势。这意味着,无论什么环境,只要有时间,随时随地都可以有一手。目前《传说法师》手机版在局域网环境下可以在线连接。依托移动端的便携性,你可以随时拿出手机,和朋友来一场酣畅淋漓的旅行,也可以选择和他在竞技场一决高下。
从这里可以看出,离线在线功能的加入,大大提升了《传说法师》手机版的可玩性,也符合手机玩的特点。3354某种程度上,这不是简单的移动端口移植,而是对玩家的优化更新。
这是符合内心一直以来的态度的。
我一直相信新东是一家践行理想主义的公司。他们不会为了利益导向而舍弃一些东西。尤其是进入独立游戏发布阶段后,可以看到他们发布了大量的独特作品《ICEY》 《Muse Dash》 《去月球》 《双子》 《恶果之地》 《部落与弯刀》。
这次《传说法师》手机版加入的新功能,也是“把玩家当聪明人”这一暖心说法的最好佐证。3354在移植一款游戏的同时,也在关注玩家真正需要的是什么。
这就是我觉得有趣的原因。
回到TapTap的新闻发布会。
还记得我开头提到的“野心”吗?为什么我说《传说法师》手机版是TapTap“野心”的一部分?
很简单,作为一款买断手游,《传说法师》移动版是有象征意义的。达什曾经提出过一个观点,他说,“TapTap是一个革命者,他的目标是杀死所有的传统渠道”。这让我想起了很多年前,渠道为王的时候,所谓的买断式手游其实是死路一条,——渠道的流量不倾斜,大量的盗版资源,让买断式手游根本没有前途。
现在看TapTap发布会,看那么多买断游戏得到一个又一个欢呼,越来越习惯在TapTap买买断游戏,我明白无论是规则还是消费习惯都开始潜移默化的改变。
时代在变。

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