用AE的同学经常会很头疼自己的电脑渲染速度,不知道自己的电脑配置是什么水平。今天帕克导演就来看看世界上AE渲染速度最高的电脑的配置。
这些电脑排名是基于以下参数(单线程、多线程、GPU),这些参数将是我们选择电脑配置的主要依据。
1.单线程
现代CPU是由多个核心组成的,通常每个核心都有多个线程。每个线程都可以执行自己的任务。有些任务可以分成多个线程,这些线程可以协同工作以生成最终结果。在这种情况下,一个线程将努力工作,而其他线程将无所事事。
AE里很多效果都是单线程的,所以这个分数很重要。
在AE中使用单线程特效,比如:
径向模糊
极大极小
粒子游乐场
2.多线程
多线程效果将渲染任务分成更小的部分,并将每个任务发送到单独的线程。这样可以在极短的时间内渲染出效果,你可以充分释放闪亮的现代18核36线程CPU的功能。
请注意,效果并不总是“仅单线程”或“仅多线程”,通常它们可以混合使用。
在AE中使用多线程的特殊效果,例如:
相机镜头模糊
屈光度
CC径向模糊
3.图形卡
显卡是一种特殊的硬件,擅长并行运行很多计算。在你的CPU可能有1-36个独立线程(可能更多)的情况下,现代GPU可以有几千个核心(甚至上万个),每个核心可以处理单个像素的渲染结果。一般来说,将效果分成更小的部分是GPU加速的理想选择。为了加快渲染速度,Adobe一直优先考虑将旧的CPU代码移植到GPU上。在每个新版本中,以前的CPU效果现在可以在GPU上运行。
请注意,一些笔记本电脑和其他设备没有专用的GPU,而是使用CPU来执行GPU任务。这些通常比专用GPU慢很多个数量级。(所以用笔记本渲染AE作品大多是不得已而为之。)
在AE中使用GPU的特效,比如:
元素3D(著名的E3D,建议用n卡)
光学火炬(光学火炬插件)
丛(点状粒子插件)
深辉光
填充、渐变、噪波、分形噪波(AE自带的一些特效)
高斯模糊,方向模糊
曝光、级别、曲线、Lumetri
马赛克,发光
图层变换,运动模糊
虚拟现实效果
光线跟踪3D渲染器
VC元素3D,红巨星宇宙
如何测试自己的电脑配置和AEB分数?
国外的人免费分享一个AE脚本,可以测试你的电脑AE渲染分数。它的名字叫AE基准,简称AEB。
关注后私信:AEB,获取插件下载地址。
下图是脚本在AE中运行后的界面。AEB得分是8.26。
AE术后结果
三个参数的得分
对于使用AE的同学,帕克主任认为只知道一个分数或者排名可能意义不大。根据分数调整他们的电脑设置和硬件配置,紧跟时代潮流,是我们探索AE渲染速度的目的。那么下一个问题是:
如何提高AE的渲染效率?
我们分三部分进行讨论:
1.调整工作流程。
2.调整首选项设置。
3.更新硬件设备
首先,调整工作流程
1.修剪图层
虽然有些图层在预览窗口看不到它们的内容,但不代表不会被CPU渲染(尤其是3D相机),所以删除那些没用的图层。
例如,一些图层制作了透明的关键帧。透明度为0%后,直接剪切图层,删除多余部分。
2.要导出MP4视频,请使用AME
不要直接从After Effects渲染. mp4,请确保您使用的是Adobe Media Encoder。
3.充分利用改编
且现代分辨率和感兴趣的特征区域的组成非常大(1080p到4k或甚至更大),导致要渲染数百万像素。
如果可以,请使用自适应分辨率,尤其是在渲染结果的保真度不重要的情况下,在排除计时和动画的情况下。通过只渲染所需的组件,感兴趣的区域可以进一步优化渲染时间。
4.更少的表达式,更少的渲染时间
表情很酷,但是你知道表情太多会拖慢渲染速度吗?每一帧都要计算表达式,所以计算量很大。
尽量避免使用昂贵的数学表达式(pow,exp,sin,cos)。或者将表达式转换为关键帧:使用表达式选择图层属性,然后单击动画/关键帧助手/将表达式转换为关键帧。
5.退出不必要的应用程序
After Effects是资源浪费,所以所有其他资源密集型应用程序可能会在After Effects后变慢。后台运行的应用程序(如病毒扫描器、保管箱)可能会减慢AE的CPU访问、RAM分配和磁盘读写速度。
第二,调整偏好设置
1.为AE添加更多内存
在合成过程中,After Effects会在RAM中临时存储一些渲染帧和源图像,以便可以更快地预览和编辑它们。通过存储更多预先计算的帧以便快速访问,向AE添加更多RAM可以加快渲染时间。
进入“AE首选项/内存”:增加分配给AE的RAM容量。
2.增加媒体/磁盘高速缓存的空间
处理合成时,After Effects会将一些渲染帧和源图像存储在磁盘上,以便可以更快地预览和编辑它们。为这些缓存文件增加更多空间非常重要。
进入“AE首选项/媒体和磁盘缓存”:添加存储,在快盘上选择一个文件夹(比如SSD,见下一节)。
第三,更新硬件设备
1.中央处理器
处理器或CPU是后效工作站中最重要的部分之一。速度(对于单线程使用)通常比内核数量(对于多线程使用)更重要。
检查你的AEB分数,知道你想把钱投资到哪里。
2.随机存取存储
Effects使用RAM存储预览后,RAM越多,工作流程就越快。
对于大多数项目来说,RAM 64就足够了。
3.图形卡
最新版本的After Effects和插件越来越多地使用GPU。即便如此,你的CPU仍然是构造中非常重要的一部分。
帕克导演发现有些程序还是用nCard(英伟达),支持度更好。
4.仓库
是存储结构的一个重要因素,尤其是它的速度。
对不同的任务使用不同的磁盘是一件好事:
磁盘1(SSD):适用于您的操作系统和后期效果
2(SSD):您的项目文件和磁盘缓存(您可能只有磁盘用于磁盘缓存)
3(磁盘驱动器):您的长期存储(多个项目的资源、文件)
AE渲染速度评分脚本下载
关注后私信:AEB,获取插件下载地址。
你的计算机成绩是多少?欢迎分享!