ae中particular粒子特效,ae的particular粒子发射类型

一、效果展示二、前期准备1.Particular粒子效果插件三、制作教程1.新建合成,设置200*2

第一,效果展示

d1d854b9a84a4efcbcdeff1e25cca790~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=w4%2FoiQW4Eyo8%2BGL15G4am2OkgRU%3D二。初步准备

1.1号。特效插件

第三,制作教程

1.新建一个构图,设置200*200,使用文字工具,加上数字0。然后点击文字层的属性,点击动画,选择角色位移。按Alt键,点击字符位移,输入表达式posterization time(10);

Math.round(random(0,9)).第一个表达式是指每秒随机变换的次数,第二个表达式0-9随机变化。

ba50ca6c791f4be49d3555814068858e~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=M%2BKIICVrpFROkvHf%2B4Kft1ZyXww%3D2.选择文本层,添加网格效果,在混合模式下选择叠加。复制网格效果,选择模板alpha为混合模式,羽化值调整为3,边缘调整为13,调整两个网格的中心位置一致。再次右键单击,选择图层样式,选择外部灯光,并将灯光颜色设置为白色,透明度100,大小15。

6327a531f7724fa5a7fa5506a1e5a438~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=zRgkrqL7BpBzupOnV4m72vjPFpQ%3D3.进入项目页面,选择构图1,复制一个构图2,将构图2中的表情修改为posterization time(2);Math.round(random(0,1)).

0333231441df4b32afb8b0bfa4fdf2a4~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=ikl6oGe2WbXOrFBaS%2Fl8YyLI%2Fnc%3D4.创建一个新的合成,并将其命名为总合成。将合成1和合成2拖到总合成中。添加纯色层,命名为粒子1,添加粒子特效,设置粒子数为250,选择类型框,设置发射器大小XYZ分别为4500,2500,10000,设置速度为0,设置随机速度和分布为0,设置粒子寿命为13,选择粒子类型选择向导,选择合成纹理层为1,从出生开始循环时间采样,设置粒子大小为60,混合模式。物理-在物理模式下选择空气,打开空气属性,并将Y风设置为500。回到变送器,将Y轴位置调整到-2000。

6fd6d502791d4ee2a3bfd2ee7706fa85~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=mkN9JuSHKvMFSmPs5U3UgiuC0sk%3D 21e5ee761ca6423ea0a222b982063acf~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=wfGsl0jnYHfMUO4VpMgTqBSjzdE%3D5.新建一个纯色图层,命名为背景,添加渐变效果,渐变形状选择径向渐变,调整两个位置点,上面的位置为中心,下面的位置调整到左下角。颜色调整,上层颜色是墨绿色,下层颜色是墨绿色。

f7c4dc138842464182366b7b94830671~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=FDHcMTyRMgZ%2BnPx9CyvYj5lSRfw%3D6.返回粒子层,打开渲染-运动模糊,打开运动模糊,选择子帧采样作为类型,设置级别为16,设置不透明度为2。打开辅助系统,选择连续,设置健康值为45,设置大小为30。

86d55216eee04d489269c437d2a781bd~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=KMHjb30J%2F4dsl9l2KRXLHyyEuoI%3D7.复制粒子层,命名为粒子2,然后关闭粒子1的辅助系统。将粒子2的纹理贴图更改为复合2,透明度更改为0,粒子2的辅助系统大小随机大小设置为10,不透明度设置为50%。然后给粒子1添加发光效果,阈值设置为5,半径设置为5,强度设置为0.8,将发光效果复制到粒子2。

13b51aaf998744ccafd2c6ae27a63011~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=cFSpRLh8NV%2BMfyMaYBXNxR66O60%3D8.让我们建立一个新的摄像机,按P键打开位置,按Shift A键打开目标点,分别关键帧和拖动摄像机来实现粒子间穿梭的效果。这样我们的数字空间矩阵的效果就基本做出来了。

fe3e2b258b294fe5b364b035d61f6aa5~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1659973865&x-signature=74cX7A5w7%2Fes1EXOgg%2BlBjk6kT8%3D

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