如何在Ae中实现一些简单的动态效果?用外挂?还是用C4D?相信很多刚接触Ae的同学都会遇到这个问题。本文将结束我在Ae中制作3D动态效果的两种方法,不需要插件和其他软件,只需使用Ae的形状层即可实现。
正如文章题目所说,Ae 3D动态效果有两种实现方式:真3D和假3D。
所谓真3D,就是利用Ae自己的3D渲染算法,在Ae中对形状层进行“建模”,做出一个三维的人物主体。这种方法非常适合制作规则字符,比如下面两种动态效果:
假3D是通过调整Ae形状层的形状路径来手动模拟不同角度的透视效果,类似于逐帧动画。此方法适用于字符类或其他不规则字符:
下面两个案例分别解释这两种方法。
1.真正的3D
众所周知,在Ae中打开形状层的3D开关,给Z轴一个深度,就可以实现一个简单的3D物体。这时,我们无法观察物体,因为没有明暗:
CC2017之后的版本加入了cinema 4d的3D渲染方式,让我们有了更大的调整空间和更灵活的调整方式。选择形状图层,点击选择渲染方式,选择cinema 4d,点击后面的小扳手,设置渲染精度。这里没必要设得太高。为了保证预览速度,将该值设置为2:
在这里,我们不使用灯光来照亮三维效果。一方面不需要特别真实的立体感,另一方面颜色也很难控制。想自定义物体明暗面的颜色,应该怎么做?
选择内容-形状,点击右边的添加,选择“正面”-“颜色”自定义几何图形正面的颜色:
同样,选择“斜面”和“背面”可以自定义侧面和背面的颜色,这样就可以自定义亮暗面的颜色:
这样就完成了一个简单的三维正方形。
基于这个基本原理,我们来做如下案例:
首先我们在Ai中绘制前视图,命名图层,然后导入Ae(这里推荐重载插件)。
打开所有形状层的3D开关,选择cinma4d渲染方法,并赋予形状层突出的深度:
创建一个新相机,并选择一个长焦相机,以减少透视失真:
在英文输入法下,按键盘上的C键,切换到相机工具,在视图窗口中拖动,观察不同的视角(类似于3D软件中的自由视角观察)。
现在所有的形状图层都有Z轴深度,但是位置和Z轴深度还需要进一步放置和调整。切换到4种视图模式。我们来调整一下各层的空间位置。球拍红色胶垫深度不需要太大,位置调整到中间白板表面:
同样,调整黑色手柄:
调整位置后,按照前面的方法给每个组件的前边缘和后边缘上色。首先,加深中间白色部分的侧面颜色:
对其他零件进行同样的操作:
颜色调整后,需要将所有元素绑定到空白层,以便于后期的动态效果。创建一个新的空白层,并打开3d开关。
在第三视图中调整空白对象的位置,使其正好位于球拍的重心。调整后,将所有层绑定到空白对象:
调整空物体,使球拍产生动态效果:
这个方法虽然简单,但是也能做出一些不错的效果!
第二,伪3D
伪3D其实就是手动调整整形图层路径。不同的动态调整方法不一样,没有固定的规律可循。
通过以下头部旋转案例的制作,希望对大家有所启发:
第一步是画出人物。在画图之前,你要设置好动态表单。比如这里我想让我的头旋转360度,所以画的时候要考虑各个元素的运动状态。例如,在这里,绘制头发并对其进行端到端的复制,以便可以通过将头发位置属性K:
将绘制的图形逐层导入Ae,先调整头发层的移动,在第一帧中关键点X轴位置,调整终点的X轴位置,使头发刚好转一圈:
复制面部层作为头发层的遮罩:
这样,整个头部的旋转动态效果就完成了:
接下来要匹配五官的旋转动态效果,使其与侧脸的透视相匹配(压缩眼睛的X轴模拟透视效果)并简单调整关键帧参数,使动态效果更加自然:
复制两个面部图层,并将它们放在眼睛图层上,作为眼睛图层的蒙版:
复制眼睛层,制作头部回头时的动态效果,调整位置缩放的关键帧以匹配头部的旋转:
将面部图层复制为遮罩:
在旋转过程中,眼睛超过了面部的笔画。我们需要添加“简单的阻塞工具”到所有的蒙版层,并调整阻塞大小来恢复笔画:
口鼻的操作和眼睛差不多,这里就不赘述了。至此,一个简单的头部旋转效果完成了:
这种方法类似于逐帧动画,可以实现很多复杂的三维效果,但也比较困难,需要大家对透视有很深的把握,有足够的耐心。
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