今天,我们继续来聊聊动画制作背后的故事。今天我们就来说说当初的画师是如何创作出原画的,一个大概的步骤是怎样的。
原画是动画制作中期最重要的环节。原画的好坏可以说直接影响到动画画面的表现力,所以原画的水平很大程度上影响着动画的质量。那么最初的画师是如何创作出最初的动画画的呢?
1.看着镜子,明白导演的用意。
对于原画师来说,第一步是了解“分镜的解读”和导演的意图。原画师主要是表达导演想表现的镜头。如果原画家不能忠实地还原导演想要呈现的画面,就不能算是优秀的原画家。
画具体图时需要注意的细节会在分镜台上注明。比如上图是电影《千与千寻》中宫崎骏其人的分镜图,备注里写了“屏住呼吸”的细节和过桥的步骤。这些都需要在具体的图片上表现出来。宫崎骏其人的分镜画得相当细致,所以原画师能清楚地理解导演的意图,更准确、更全面地展现给导演。
分镜画得越细致,导演的意图就越清晰,原画师就越容易表达导演的意图。分镜画越潦草,原画师发挥的空间越大,但对原画师的相对要求也就越高。
在日本制作电视动画时,“表演”这个职位负责分镜和具体的绘画要求。原画师拿到分镜表后,演出会详细讲解详细的绘画要求,演出还会检查原画师完成的手稿。如果没有达到预期的效果,表演可以注明自己的意图,退回原画重新画。这里需要注意的是,表演不是检查画,画监是检查画的正确与否,表演只是检查表演效果是否达标,也就是说“导演的意图是否画得好”不是以美术为基础来评价的。
2.还原人的设计和画风。
无论是日本电视动画还是国产动画,原画师在完成了理解分镜和阅读台版的过程后,应该会进入一种状态。他熟悉的是人物设计,也就是“人物设计”,一般由专门的人物设计师来完成,而这个职位通常由原画师担任,级别是“首席画监”。一般画监统一画风,但原画师也要熟悉自己要画的人物,尽量保持标准的人物和风格.他可以尝试画一些标准人设定的不同表情和动作,来熟悉他需要画的人物。如果所画人物的还原程度达不到给定的参考标准,绘画主管还会返回原画师处重新绘画。
3.掌握时间,填写规律表。
接下来很重要的一步就是确定摄影表的时间来塑造运动的过程,因为“动画”的“运动”其实就是一个运动的过程。要用一幅静止的画面来表现“运动”,就要掌握其时代的变化规律。简单来说,就是在律表上根据需要进行动作,用秒表计算动作所需的时间,填写律表(在这个过程中,需要插入多少幅中间画,也是由原画师计算决定的;完成摄影表的赋值和填充后,那么每一个镜头是一个镜头,还是一个镜头,两个镜头,三个镜头,动作所消耗的时间和画的数量就基本确定了。注意,这里说的图片数量本身是受图片总数限制的。因为电视动画的画面数量有限,所以原画师也要考虑制作预算。所以现在不可能做到一次全是一个镜头的细腻动作,画面数量限制了这一点。
4.画原画
当所需时间确定,并且熟悉了需要画的角色后,原画师就会开始完成原画的实际绘制步骤。根据法表的分配,原画师终于可以大显身手,画出所需的具体画面。最考验原画师水平的时候到了。如何保证动作画的流畅、自然、独特,需要相当的经验和积累。当然,还有展示他才华的机会,就是思考和绘画。
5.检查和校正
画完了,最后是检查和修改的工作。这个就留给绘画主管来确定艺术基准了。画有没有崩,动作是否流畅自然,有两种修正。一种是画监给出修正提示,并返还给原画师修正,另一种是画监直接修正。据说,如果这幅画再次倒塌,一些强大的绘画监督人可以“拯救”它。我想。这是日本动画产业多年积累的强大的日本动画人才的结果。国内恐怕没有这样的“待遇”。但这种牛逼的画师纠正画的不好,其实在某种程度上也让下层画师的绘画水平得到了放纵。但是,能不能有进步,我觉得最终还是取决于画家本人,而不是有没有什么牛逼的画家能纠正你的画。
总结:原画是中期制作中最重要的创作过程。原画需要确定导演的创作意图,根据分镜进行绘画,并确定时间和运动的关系,填写规律表,保证动画制作的严谨性。最后,能创作出什么样的画面取决于原画师的绘画技巧,所以这也是很多人更喜欢看手绘动画而不是3D动画的原因。但是,其实动画是不分创作形式的,只要但只是说手绘动画,“手绘”的过程还是最重要的。
早期的动画是怎么制作的(动画前期创作)
今天继续说说动画制作背后的故事,今天来说说原画师们是如何创作原画的,一个大致的步骤是如何的。原画是动画制作中期最重要的环节,原画质量的高低可以说直接影响了动画画面的表现力,所以说原画的水平非常影响动画的质量。那么原画师们是怎么创作动画原画的呢?1、看分镜,了解导演意图原画师第一步要做的,就是了解“解读分镜”,了解导演的意图,原画师主要还是表现导演想要表现的镜头,如果不能忠实