不久前,游戏日报在“高校游戏专业”系列报道中采访了天津美术学院动画艺术系主任于春娜。从她的口中我们得知,很多本专业毕业的学生都选择从事游戏相关行业。其中,广州和语文氏创始人朱莎就是于春娜主任重点关注的优秀毕业生之一。在她的推荐下,我们与和鱼文石创始人朱砂进行了深入的交流,并聊了他对游戏CG行业的一些看法。
他离开网易音视频部门创业,用4年时间创办了一家拥有200多人的CG公司。
朱砂告诉游戏日报,他就读天津美术学院的时候,时间还比较早,国内动画教育还处于发展初期。学院更注重艺术表现力和艺术修养的培养和提高。还有一些与游戏或动画设计相关的课程,更注重综合视频技能的发展,例如编辑、导演或基本的二维动画技术,以及音乐和音效。总体来说,这是一种比较全面的教育方式。
天津美术学院
毕业后,天津美术学院开始注重动画专业知识的培养。由于没有赶上教授动画的好时光,谈及这段经历时他略显遗憾。此外,朱砂还透露,因为自己比较喜欢动画,所以在大学的时候就自学了相关知识,创作了很多作品。这也让他毕业后找工作时有了更多的选择。
2009年,朱莎毕业于天津美术学院。毕业后,他选择加入一家名为Base FX的影视特效公司。工作不久,他选择离职,加入网易音视频部门。他的主要工作是为游戏研发部门做CG。
在网易工作3年后,朱莎选择辞职创业。在此期间,他也曾与他人共同创办过一家公司,但后来选择退出,最终在2017年创立了广州和鱼文石。在谈到为何从网易辞职并选择创业时,朱砂坦言,主要原因是在工作中感觉不太有挑战性,工作上没有太大的进步。再加上他喜欢新奇,更喜欢挑战,所以他觉得开一家动画公司自己做点东西比较好,于是公司就成立了。
和语文氏公司
至于为何选择动漫CG公司并涉足游戏CG行业,朱沙表示主要有两个原因。一是游戏CG要求比较高,能够满足其对高质量动画短片的要求;二是游戏公司可以提供一定的创作空间,不像传统的影视外包倾向。基于这两个特点,游戏CG成为了他们公司发展的主要业务领域。

截至目前,游戏CG业务已占公司整体业务的60%-70%。经过四年的发展,何宇文士已扩大到200多人。
与国内多家游戏公司合作,印象最深的作品是《明日方舟》
基于这样的大环境,何宇文石也与国内多家游戏公司达成了合作关系。朱莎告诉游戏日报,公司目前与网易、腾讯、字节跳动、莉莉丝、完美世界、37互娱等大部分中大型游戏公司都有合作。
从他们公司B站公众号的动态来看,我们还可以看到之前在游戏圈引起不小的轰动的作品,比如《决战平安京》两周年CG 《意志之战》、《战双帕弥什》国际服第一CG、《梦幻新诛仙》 CG视频《有梦有你》、《鸣潮》第一部CG视频等。至于其中哪部作品给他印象最深,朱砂表示,所有具有养成性质的项目都给他留下了深刻的印象,但给他印象最深的可能是《明日方舟》周年庆CG》,因为这是他们第一次尝试用“三渲染二”的方式制作PV。
随着游戏行业的不断发展以及当前市场竞争的激烈,市场对游戏CG的要求也越来越高。面对不断变化的市场环境,朱莎也提到了他们面临的最大困难:——沟通。
“因为我们属于乙方,需要配合客户的想法。其实自己创造比较容易,因为我们在做自己擅长的事情。但依靠别人的想法,帮助他们实现他们的期望就比较难了。所以我觉得最大的困难是和客户达成思想上的共识。”
公司内部环境
当然,就像所有乙方面临的困境一样,朱砂团队也经常遇到需要反复修改的需求。正如他所说,在这个过程中,主要取决于心态。毕竟,客户和自己都是为了更好的结果。对于多次提出反馈和建议的客户,他们也会评估是否合理,然后与客户进行沟通。朱莎很自豪地说,随着公司参与的项目越来越多,客户之间的信任度也越来越高。有了这个信任基础,客户还是愿意听取他们的建议。
近年来,随着游戏产业的不断发展,游戏市场环境也发生了巨大的变化。在这样的大环境下,CG制作也发生了很大的变化。朱莎告诉游戏日报,相比2017年公司成立初期,现在CG的表现力正在逐年提高。不仅普通观众的审美基础得到了提升,一些从事游戏开发的专业观众也对游戏CG有了越来越高的期待。

“早期,国内的作品没有那么好,或者说他们认为国内不可能制作出高水平的CG。但是,随着这几年设计行业的发展,大家的水平逐渐与国际接轨,所以相应的客户要求也会越来越高。”
《明日方舟》一周年宣传CG
谈及此事时,朱砂还表达了他对国内外游戏CG差异的看法。在他看来,从制作技术和艺术造诣、审美水平来看,国内团队并不比国外团队差。那么为什么他们早期做的东西不如国外的呢?他认为主要原因在于设计和创意的投入。
“游戏CG的核心是讲故事、设计,包括美术氛围等,他们前期策划做得很好,后续的执行水平也是水到渠成。我们早期在这方面做得不够,所以早期国内CG无法与国外竞争。但现在随着大家对前期的重视,市面上的CG越来越有看头,在这方面,我们已经赶上了,另外一个差距是在过程中。是否无论是游戏、CG还是电影制作,包括好莱坞电影,流程管理涉及的核心问题是如何高效地利用CG艺术家的能力来制作电影?”
公司内健身区
当然,如果他们想要按照自己的理想规划发展,就必须面临很多困难,尤其是人才空缺,这让他们很难招到合适的人才。 CG制作行业对人才的技能要求非常高。因此,虽然招收了一些高校毕业的“毕业生”,但真正能直接上岗工作的却少之又少。在工作效率、团队合作、流程意识方面,公司需要长期的培训才能胜任当前的工作。
对此,朱莎也表示,他们有更多的想法,比如通过校企合作培养一些人才进行储备等,但由于目前的环境,很难实施。最后,朱莎还为想进入游戏动漫行业的毕业生提出了诚挚的建议。
用户评论
巷雨优美回忆
哎呀,真是厉害啊!他敢离开网易,创办自己的公司,这股勇气真的让人佩服!希望他能在动画CG领域大放异彩。
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迁心
看到这个标题,我有点惊讶。离开网易,那可是个大公司啊!不过,能挑战自己,创办新公司,也是个不错的选择。
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放血
他离开网易,是因为想要挑战吗?我觉得这很酷,敢于跳出舒适区,才能看到更广阔的世界。
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龙吟凤
200多人的公司,听起来好厉害!他这是要成为动画CG界的巨头啊!期待他的作品能给大家带来惊喜。
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没过试用期的爱~
他离开网易的原因居然是想要挑战,这让我想起了自己,是不是也该勇敢一点,去尝试新的事物呢?
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刺心爱人i
哇,这个标题让我想起了自己的梦想。我也想要创业,哪怕只有200人,也要做出一番事业来。
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灵魂摆渡人
他因为挑战而离开网易,这让我对他充满了敬意。有时候,我们都需要一点勇气,去追求自己的梦想。
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纯情小火鸡
他创办的公司已经有200多人了,这得有多大的野心啊!希望他能带领公司走向辉煌。
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凉月流沐@
200多人的动画CG公司,听起来好专业。他这股冲劲,让我对他充满了期待。
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ˉ夨落旳尐孩。
他离开网易,真的是因为想要挑战吗?还是因为别的原因呢?这让我对他的离开充满了好奇。
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陌颜幽梦
看到这个标题,我不禁想起了自己曾经的梦想。也许,我们也应该像他一样,勇敢地去追求自己的梦想。
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留我一人
200多人的公司,这得有多大的团队力量啊!他这是要打造一个动画CG领域的帝国吗?
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海盟山誓总是赊
他离开网易,创办自己的公司,这让我想到了创业的艰辛。但他能成功,我也相信自己可以。
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抚笙
他的故事让我感到鼓舞,也让我明白了,只要有梦想,就勇敢地去追求吧!
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景忧丶枫涩帘淞幕雨
他离开网易,去挑战自己,这让我看到了他的决心和毅力。我也要向他学习,勇敢地去追求自己的梦想。
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毒舌妖后
200多人的公司,这说明他在动画CG领域已经很有影响力了。希望他能够带领公司走向更高的峰。
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墨城烟柳
他因为挑战而离开网易,这让我想到了自己。也许,我也可以像他一样,勇敢地去追求自己的梦想。
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孤独症
他离开网易,创办了自己的公司,这让我对他充满了敬意。他的勇气和决心,值得我们去学习。
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