通过表1.2可知,现有电竞题材电视剧构建虚拟时空的方法主要有三种:真人扮演+实景搭建;CG技术+动作和面部捕捉;不额外构建虚拟时空,用游戏画面替代。
《穿越火线》电视剧的同名游戏中的虚拟游戏时空,原作中的游戏人物形象和真实人类相似,身上的服装道具取材于现实生活中的真实存在的军服和枪械,现实场景也取自于现实世界中的场景。而电视剧中对于虚拟时空的构建,是通过真人扮演和实景搭建,处于现实时空中的人物和其所操作的虚拟时空游戏人物是有同一个演员所扮演,在虚拟和现实时空切换后,方便观众找到对应角色,更容易理解虚拟时空中发生的剧情。
原作的游戏人物塑造在样貌和身材上并没有过于鲜明的特点,加之游戏所采用的是第一人称视角,玩家对于游戏人物的样貌并没有太多印象,更多是通过人物的身上的服装样式来区分阵营。
在虚拟的时空中对于镜头的设计和转换与现实世界基本一致。可以通过将一系列片段经过选择、取舍、重新组合后形成新的空间关系和形态,通过剪辑“创造出空间”。
只不过使用这样的技术需要投入较高的资金去聘请专业的技术团队,且电脑渲染所需要的时间也越长,比如在电视剧《全职高手》中,虽然采用了面部捕捉的昂贵技术,但是由于投入资金并不高,通过面部扫描所制造的游戏人物的面部容貌相比较演员本人从精细度和美观度都有着较高的差别,不同的角度观看要比演员本人要丑甚至变形。
游戏人物的服装道具等方面也出现了建模重复使用,色彩普遍偏向于灰色和黑色,CG技术和商业电影所使用的技术还有较大差距。
电视剧《陪你到世界之巅》中并没有对于虚拟时空进行构建,而是直接利用游戏画面替代了虚拟时空,并未产生时空上的变化。
同时该电视剧是采用的某MOBA类型的游戏的画面替代虚拟时空来进行叙事,而MOBA游戏中的游戏镜头是采用的固定不变的45°俯视角度。
所能进行的镜头操作是角度不变的缩放和放大,在画面表现上更像二维性,虚拟时空缺乏空间感。这种更加适合游戏玩家的玩家视角的“长镜头”,未能通过多种运动形式不断变换视点且该画面空间的格局,也未能展现完整的空间。
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游戏采用光影、色调、构图、声音等视听手法让玩家在游戏过程中始终沉浸在这种气氛里,视听风格已经成为一部游戏尤其是系列游戏的品牌特色之一,体验视听风格所带来的气氛是玩的乐趣的重要组成部分,于是电影非常注重对游戏视听风格的还原。
《穿越火线》首先在光影和色调上对原作游戏中的场景进行了还原,原作的不同地图具有明显的色调区别,城镇地图以黄色为主的暖色调为主,工厂地图则以蓝色为主的冷色调为主。电视剧在通过实景搭建重现了同样的地图环境的同时,在色调的调色上也做到了原作同步。
并且在玩家反复游玩中,游戏中的声音会重复出现在玩家的游玩过程中,从而在玩家的大脑中留下深刻的记忆,因此狂热玩家对于游戏的声音有着很强的敏感度和辨识度,从而唤醒玩家之前玩游戏的记忆,增加观众在观看电视剧时的代入感。
《穿越火线》在还原游戏时空时,选用了原作游戏的音响,包括枪械和道具的声音,以及“击杀”提示的声音。
游戏视角是视觉元素之一,现有的竞技类电子游戏,所选用的游戏视角主要为第一人称和第三人称视角。FPS(first-persongame,第一人称视角游戏),是从3D电子游戏创建时就出现的游戏视角。
与之前的所有2D的游戏都不同,FPS是屏幕上并不出现玩家所控制的游戏角色,而是表现为游戏角色的视野。大部分的FPS游戏只能看到游戏角色的手部和所持物品,在竞技类的游戏中,采用第一人称视角的大多是射击游戏,比如《穿越火线》,《CSGO》,《守望先锋》,《瓦罗兰》等。
第一人称游戏因为是以游戏角色本身的视野进行呈现游戏画面,所以对于一些游戏本身细节的东西看会更清晰,第一人称游戏的优势就在代入感极强,游戏角色在游戏中的经历会直观地呈现在玩家眼前,玩家在现实时空中,会亲身经历到游戏角色在虚拟时空中的行为。
第三人称视角游戏(third-persongame)是电子游戏研发伊始就出现的游戏视角,这种游戏视角是玩家以第三人的方式在观察游戏场景和自己所控制的游戏角色。
而第三视角最独特的视角就是在被控制的游戏角色上方进行俯视,所以“上帝视角”也是第三人称游戏的别称,也多被利用于MOBA类竞技游戏中,比如《DOTA》,《英雄联盟》,《决战平安京》,《王者荣耀》等。
电竞题材电视剧则是通过对游戏视角进行还原,增加观众的代入感。如《穿越火线》利用在演员枪械道具上加装的运动摄影机的方法,从而还原游戏中的第一人称射击视角,晃动的镜头也在原作的基础上增加了真实感和运动感。
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《你微笑时很美》和《你是我的荣耀》则利用电脑图像技术重建了游戏场景和人物,利用相近角度的俯视角进行视角还原。观众的观看电视剧的视角和玩游戏的视角进行了重合,让观众自然的将自己代入到电视剧玩游戏的角色中。
电视剧对游戏中虚拟时空的表现是一个与传统改编有极大区别的特殊过程,并非是单纯地由一种语言转化为另一种语言,对于前者,受众的主要活动是玩,而对于后者,受众的主要活动是看。
游戏的设计中,以游戏性作为首要目的的前提下,游戏的镜头设计以玩家的互动感和代入感为主,并且在竞技性的游戏中,叙事的优先级则变得更低。
在游戏过程中,玩家眼前的画面构图和角度较为固定,很少发生改变。但是电竞题材的电视剧中,如果只进行原作游戏的镜头的还原,的确能够增加玩家观众的代入感,却对叙事的作用提升明显不足。
比如MOBA游戏所采用的俯视角上帝镜头是一种远景,能够完整展现出镜头中非常多人、物、周围环境的信息,并且能够很好的展现它们在物理空间中的关系。
尽管原作游戏的人物和场景是通过3D建模进行制作的,但是固定角度的俯视角镜头会使得虚拟时空更像二维平面。游戏人物和场景中的细节信息,以及职业选手通过游戏人物所表现出的操作细节,也不能明显的展现在观众眼前。
电视剧《你是我的荣耀》中则在保持原有的俯视角游戏镜头的基础上,加入了类型更加丰富的镜头,利用镜头间的切换,在电视剧的二维平面上制造多重维度的错觉。
在参赛选手进行精彩操作时,镜头由俯视角远景切换为俯视角度更低的全景,方便观众分辨游戏人物和场景位置。双方交战时,切换至中景,分别从正面和侧面展现游戏人物形象和动作上的细节。“击杀”时则会切换成对于技能效果的特写和跟拍,再切换至被“击杀”角色的倒的动作特写镜头。
参考文献:
[2]张新英.新英雄传奇的回归和传统叙事模式的魅力——评军旅题材电视剧创作的新倾向[J].声屏世界,2007(02):39-41.
[3]联合国教科文组织.保护非物质文化遗产公约(2003)[EB/OL].(2003-9-29)[2022-3-13],
https://ich.unesco.org/en/convention.
用户评论
病态的妖孽
哎哟,这500 Internal Server Error真是让人头疼,nginx出了问题吗?希望尽快修复。
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话少情在
浏览器又给我来了一波500错误,nginx这次真的要好好检查一下了。
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绳情
500 Internal Server Error,这已经是今天第二次遇到了,真是够够的。
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你是梦遥不可及
浏览器一打开就是500 Internal Server Error,nginx你这是要闹哪样?
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予之欢颜
nginx这次真的给我整崩溃了,500 Internal Server Error让人无语。
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你tm的滚
每次遇到500 Internal Server Error,都感觉像是遇到了一个无底洞。
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心悸╰つ
这500 Internal Server Error太坑人了,nginx赶紧解决吧。
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恰十年
浏览器又给我来了一波500错误,nginx你这是在逗我吗?
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素衣青丝
500 Internal Server Error,希望nginx能快点修复,别再让我们浪费时间了。
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哭花了素颜
这500 Internal Server Error真是让人抓狂,nginx你能不能有点责任心?
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此生一诺
nginx你这是在搞什么飞机?500 Internal Server Error让我们怎么正常使用网络?
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我家的爱豆是怪比i
500 Internal Server Error,这次真的让我对nginx失望了。
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淡抹丶悲伤
每次遇到500 Internal Server Error,我都想吐槽nginx的设计师。
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ˉ夨落旳尐孩。
nginx你能不能把服务器搞稳定点?500 Internal Server Error让人头疼不已。
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冷风谷离殇
这500 Internal Server Error太影响心情了,nginx你赶紧修吧。
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淡抹丶悲伤
500 Internal Server Error,希望nginx能尽快修复,别再让我们浪费流量了。
有15位网友表示赞同!
肆忌
nginx你这是在考验我们的耐心吗?500 Internal Server Error让人无法忍受。
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一生只盼一人
500 Internal Server Error,你这是在逗我玩吗?nginx你快给我个交代。
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浮光浅夏ζ
这500 Internal Server Error让我怀疑人生,nginx你到底还有没有良心?
有10位网友表示赞同!