《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌

如果某一天,住在地狱的撒旦心血来潮,想要到人间一睹凄惨与不幸,那么去往十四世纪的法兰西对他而言应该是个不错的选择。那时,百年战争的硝烟尚未散去,瓦鲁瓦王朝分崩离

疾病、饥饿、哭泣和死亡在这片土地上时时发生。在英国作家埃德·韦斯特的笔下,这一时期被称为“邪恶时代”。

海市蜃楼

2019年,以此背景创作的《瘟疫传说:无罪》(以下简称《无罪》)上映,用极其夸张的方式无限放大了黑死病主要携带者“老鼠”的恐怖。

虽然如潮水般涌来的成群喝血、吃骨头的老鼠直接导致了很多动物恐惧症、密集恐惧症患者远离工作,但无与伦比的压抑感也对《无罪》救命》故事的塑造起到了重要作用。

如今三年过去了,阿米西亚和雨果这对历经磨难的兄妹再次踏上了征程。在罗马教廷的追捕下,他们离开家乡圭亚那,南下前往马赛,只为寻找解药。雨果哥哥的药力威力恐怖。

作为黑马作品《无罪》的正统续作,如今的《瘟疫传说:安魂曲》(以下简称《安魂曲》)在场景丰富度和画面表现上都展现出了长足的进步。

从表面上看,中世纪的法国虽然时常陷入困境,但它绝不是一个缺乏美丽、诗意和浪漫的地方。旅途中,我跟着姐姐和哥哥在长满迎春花和薰衣草的山里奔跑。我看到成群的海鸥聚集在海岸上休息。我还参加了盛大隆重的“明光节”,为我欢呼、祝福。我能体会到当地人的热情好客的礼仪。

在新一代技术的加持下,我可以看到角色周围的花草树木在风中摇曳,路边的火光闪烁,小镇里的罗马风格建筑的纹理都极其逼真,位于远处的地平线上。线上的风车和风车融为一体,总是在不经意间形成具有写意色彩的美丽画面。

可惜的是我玩的PS5版不支持光线追踪,而PC版游戏的光线追踪功能要等到游戏发售后才会推出,所以我并没有享受到“极致画面效果”然而。

尽管如此,眼前栩栩如生的东西足以给玩家带来极大的观赏享受,但在那个“疫情时代”,这意味着一切美好终究只是海市蜃楼。当我们走进那些阳光照射不到的黑暗角落时,我们会发现世界最真实的一面。

在这些地方,《安魂曲》显示苍蝇满天飞,血水泥混合,尸山成山。这些人死于战争或瘟疫。他们生前承受了无尽的痛苦,死后却无人安葬。

地狱般的悲剧不仅令人震惊,甚至在比赛过程中的某些场景中我感到身体不适。这种体现“黑死病”的方式虽然有些粗暴和直接,但在场景叙事上却充满了穿透力。

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌

毕竟,在那个文明和科学方兴未艾的时代,人们对死神挥舞的镰刀几乎没有抵抗力。瘟疫无法遏制,死亡随处可见。只有背景音乐中低沉却悠扬的安魂曲,才能稍稍安抚大家悲痛的心。

除了这“重口味场景”之外,另一个令人震惊的自然是铺天盖地的老鼠群。

与《无罪》相比,《安魂曲》中的大鼠数量较多。据官方称,最多可同时存在30万只老鼠。当它们聚集在一起时,就会像咆哮的山峰和海啸一样攻击我所控制的阿米西亚。这时,我能感觉到一股强大的压力透过屏幕向我袭来,然后San值随着游戏帧数迅速下降。

虽然这些老鼠可以瞬间吃掉活物,但它们也和前作一样害怕火。它们不仅在整体氛围营造上发挥着不可替代的作用,同时也是游戏战斗和解谜关卡设计的重要组成部分。

斗争

让我无比佩服的是,曾经在血海尸海中杀出一条血路的兄妹二人,不再像当初面对老鼠时那样惊慌失措。过去的经历教会了他们如何隐藏、如何战斗、如何面对各种外部威胁而生存。

姐弟俩虽然不愿意轻易杀人,但也不怕杀人。当自己所爱的人受到威胁时,他们会竭尽全力,用各种手段进行反击。 对于老鼠来说是这样,对于各种敌人来说也是如此。

在这款游戏中,阿米西亚和雨果面对的敌人仍然是来自宗教裁判所和其他势力的人类士兵。他们的骨肉里也害怕老鼠。因此,想方设法熄灭手中的灯笼火把,让自己被老鼠消灭的“驱虎吞狼”的战术,往往能起到奇效。

扑灭火焰,让老鼠吃掉敌人

作为主角,阿米西亚的主要攻击手段依然是“投石带”,可以直接杀死不戴头盔的敌人,也可以发射具有灭火、点燃、焦油等特效的弹药来改变周围的环境。环境创造了近距离用盾牌或盔甲杀死敌人的条件。

打破焦油罐迫使敌人脱离掩体

当然,如果面对装备铠甲的敌人时没有道具可以使用,阿米西亚也可以在关键时刻拿出威力强大的弩来解决问题。

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌

对了,当我使用投石索和弩时,PS5手柄上游戏所体现的震动和音效相当不错,让人感觉每一块石头、每一支箭都是从指尖射出的。开箱即用,这就是次世代游戏的独特魅力。

除了阿米西亚之外,年轻的雨果和他在旅途中遇到的一些同伴也可以在战斗中提供帮助。比如雨果可以用自己的能力控制老鼠,骑士阿诺可以直接与敌人决斗,走私犯索菲亚可以用镜子放火来驱赶老鼠或者吸引敌人……关于这个设计,我在之前的试审中也有一些想法。更详细的描述。

按理来说,玩家有了如此丰富的对抗敌人的手段后,战斗过程应该是“多样化”和“爽快感”,但我实际体验后的游戏感受却与这两个字相去甚远。

首先,《安魂曲》的战斗并不“多元化”,而是非常“教条化”。

虽然看起来阿米西亚可以通过多种方式应对不同类型的威胁,但这款游戏中的敌人类型实在是太稀少了。它们一般分为三种类型:远程型、头盔型和重甲型。只要玩家了解了他们的弱点,很快就会知道最有效的击杀方法。这就导致玩家遇到敌人后第一件事就是打开武器轮盘调整弹药、切换武器。整个战斗过程变成了纯粹的“问题设置和问题解决”,不需要花费大量时间观察和利用。环境因素。

然后,游戏还对近战和暗杀使用的“刀”数量进行了严格限制,甚至将其设置为撬开工作台获取资源奖励的唯一途径。其意图显然是试图将玩家推向“纯粹潜行”的方向。不管这种惩罚性的设计会在游戏中产生多少正面或负面的反馈,至少在我的游戏过程中,它确实影响了战斗的“新鲜感”。

据我个人估算,在《安魂曲》的整个过程中,只要有敌人出现的关卡,80%都是鼓励或强迫玩家潜行的。一旦被敌人发现暴露,要么直接被判定为失败,要么受到鼠群的限制和敌人的围攻,给玩家一个与敌人战斗的机会。

如果在一些同类型的RPG游戏中,当我厌倦了潜行玩法或者对屡次失败失去耐心后,我通常会在心里默默喊一声“去*温柔*”,然后拿起锣去战斗敌人面对面。和对面鼓——打了一场大战,但《安魂曲》自始至终都没有给过我这样的机会。

直到我看完近20个小时的剧情流程才发现,无论是从追求刺激的角度,还是情感宣泄的角度,游戏连让我手心出汗的BOSS战都没有。对我来说,这非常令人沮丧。

坍塌

说到这里,我们来说说《安魂曲》的剧情解读。

游戏的主线自始至终都围绕着“为弟弟雨果解除诅咒”这一目的展开。然而,当一群人与学院、军队等势力互动时,玩家会发现,这个名为“马库拉”的诅咒影响着一段漫长而深远的传说。

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌

雨果携带的“马库拉”诅咒可以与老鼠建立联系

当探寻这些谣言和故事时,我惊讶地发现《安魂曲》在叙事和情节表达上与《古墓丽影》和《神秘海域》两部作品有很多相似之处。

从叙事角度来看,《安魂曲》故事中的每个环节都环环相扣,框架十分清晰。玩家可以对自己未来的行动方向有一个大致的了解,然后在脑海中建立起自己“越来越接近真相”的认知,让玩家借此获得“破茧而出”般的叙事体验。

为了更好地凸显这一点,这次《安魂曲》甚至像上述两款游戏一样在实验性的在线线性流程中加入了“半开放世界”的关卡,并在动作前使用过场动画进行表演。告知玩家后续阶段的总体计划。

虽然从实际效果来看,《安魂曲》关卡所填写的内容并不是特别丰富,而且一些可有可无的弹药合成材料也无法赋予其无边无际的探索价值,也确实不像墓神海那样。动作顺序的决策权留在了玩家手中,但它始终在密集的剧情过程中起到“调整节奏”的作用,是整个故事流程中相对轻松自由的部分。

从剧情表现来看,主角阿米西亚似乎感染了“走到哪里都会摔倒”的体质。探索过程中突然的逃跑环节让游戏的剧情一波三折,再加上追逐、射击等玩法的加入,为游戏过程增添了不少乐趣。

我觉得唯一缺乏的游戏玩法是解谜。

与同类型作品相比,《安魂曲》的拼图设计显得非常老套。无论是路边常见的小资源奖励,还是大型盒子花园关卡谜题,套路无非就是“火焰”和“老鼠”。 “钩锁”等几个要素的反复排列组合,弄清楚套路后,攻克起来极其容易。缺乏适当挑战带来的成就感,也略显乏味。

对于拼图爱好者来说,很多谜题一看就懂……

一般评论

用户评论

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
惯例

哇,8.5分!我最近正好在找新的游戏玩,这评分吸引我了。《瘟疫传说:安魂曲》听起来挺有深度,痛与歌的结合,我估计会有不少感人至深的剧情。

    有9位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
♂你那刺眼的温柔

这评分挺中肯的。《瘟疫传说:安魂曲》那种繁华下的痛,真的很能触动人心。不过,不知道游戏操作会不会太复杂。

    有17位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
信仰

8.5分,有点意外。《瘟疫传说:安魂曲》的宣传做得挺低调的,没想到评价这么高。期待体验一下那种繁华下的痛与歌。

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《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
凉凉凉”凉但是人心

哎呀,这个分数有点高。《瘟疫传说:安魂曲》听起来很文艺,但不知道游戏画面和音乐怎么样。

    有9位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
遗憾最汹涌

8.5分!必须试试。《瘟疫传说:安魂曲》的痛与歌让我想起了生活中的种种无奈,游戏应该也会让我有同感。

    有18位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
滴在键盘上的泪

我之前玩过《瘟疫传说》的第一部,感觉还不错。《安魂曲》评价这么高,我得赶紧入手体验一下。

    有15位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
轨迹!

8.5分,有点想哭。《瘟疫传说:安魂曲》的痛与歌,感觉像是对那些逝去生命的致敬。希望游戏能让我找到共鸣。

    有9位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
昂贵的背影

哇,8.5分,我之前没听说过这款游戏。《瘟疫传说:安魂曲》的繁华下的痛,听起来有点沉重,但我还是想试试。

    有20位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
瑾澜

这分数有点高,但我不太相信。《瘟疫传说:安魂曲》的宣传太少了,不知道是不是炒作。

    有12位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
眼角有泪°

我玩了《瘟疫传说:安魂曲》,确实是泪点满满。那种繁华下的痛,让我对生活有了更深的理解。

    有8位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
咆哮

8.5分,但我感觉这游戏应该更适合喜欢剧情的玩家。《瘟疫传说:安魂曲》的痛与歌,对操作要求不高,但剧情太复杂了。

    有9位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
一个人的荒凉

这款游戏我还没玩,但看评论都说好。8.5分的评价,我还是挺期待的。《瘟疫传说:安魂曲》的痛与歌,听起来挺有哲理的。

    有6位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
人心叵测i

8.5分,我觉得这个分数给得有点高。《瘟疫传说:安魂曲》的痛与歌,可能对很多人来说太沉重了。

    有19位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
微信名字

刚玩完《瘟疫传说:安魂曲》,确实是部好游戏。那种繁华下的痛,让我感受到了生命的可贵。

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《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
冷青裳

8.5分,这分数确实不低。《瘟疫传说:安魂曲》的痛与歌,让我对游戏有了新的认识,感觉人生也可以这样去体验。

    有16位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
猫腻

我朋友推荐我玩《瘟疫传说:安魂曲》,说很有感觉。8.5分的评价,我得赶紧去试试。

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《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
雁過藍天

这款游戏我玩了,8.5分确实给得很到位。《瘟疫传说:安魂曲》的痛与歌,让我在游戏中找到了自己的影子。

    有6位网友表示赞同!

《瘟疫传说:安魂曲》游牧评价8.5分:繁华下的痛与歌
一生只盼一人

8.5分,我给满分。《瘟疫传说:安魂曲》的繁华下的痛与歌,让我感受到了游戏的无穷魅力,推荐给大家。

    有20位网友表示赞同!

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