1995年初,互联网只有几十万来自大学和政府的用户,但到1995年底,已经拥有近30万来自各行业的用户。第二年增加了两倍多。
这一时期只有文字型网络游戏,简称MUD,俗称泥巴。
1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》,悄然出现在中国大陆。
1995年11月,据此改编的中国MUD,《侠客行》,应运而生。戏剧性的是,五位创始人中,就包括打假皇帝方舟子。
正式来说,这些最早接触MUD的人创造了随后辉煌的网络游戏产业。
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1997年6月,丁磊创办网易。
1998年6月,《联众世界》开通。连接全国各地热爱棋牌的朋友。 2000年,举办中韩在线围棋大赛,吸引了12000多名选手参赛,创下了当时的吉尼斯世界纪录。
1998年6月,刘强东创立京东。
1998年11月,马化腾创立腾讯。次年2月,OICQ上线。
1998年12月,王志东创立新浪。
1999年9月,马云创立阿里巴巴。
1999年7月,UO-《网络创世纪》进入中国,成为国内第一款图形MUD。
1999年11月,陈天桥创立盛大。
2000年1月,李彦宏创立百度。
进入21世纪之前,大佬们就已经开始谋划新时代。大多数玩家还沉浸在《星际争霸》、《帝国时代》以及各种经典台湾RPG中。
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2000年7月,推出《万王之王》。首款真正意义上的国产网络游戏,开启了中国网络游戏的新篇章。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。它来自台湾大厂智冠。由于与游戏文化的兼容和操作简便,成为了《万王之王》的竞争对手。
2000年也被称为中国网络游戏元年。
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2001年1月,《石器时代》上线。这款由北京华艺推出的日式Q版网游,以轻松的回合制战斗、轮回系统、宠物收集与养成为特色。它在女孩中很受欢迎。全敏锐七宝练级,骑机出家,外挂正版化,初代人民币武士符号——年兽。
2001年3月,《千年》上线。
7月,《龙族》上线。
9月,《红月》上线。
我们将这三款网游合并为:千年龙族红月和三远古神兽。因为游戏模式一模一样:练级+自由PK,而且都是来自韩国。
2001年7月,《金庸群侠传online》上线。由游龙在线推出,俗称网金,其独特的探索性玩法令人印象深刻,但也增加了上手难度。您还记得您以JY 开头的帐号吗?
这一时期,来自日本、韩国、台湾的网络游戏浪潮带来了国产网络游戏的兴起。原来游戏还可以这样玩。与此同时,以网易为首的国内研发团队也开始了研发进展。
2001年底,一家不知名的小公司开始测试一款像样的韩国网络游戏。然而,谁也没有想到,仅仅几个月后,这家公司就在网络游戏史上书写了一段不朽的传奇。
是的,这是盛大网络,—— 《传奇》。
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2001年9月,《传奇》公测。法玛大陆迎来了一批新的冒险家。法师、穆(道)的经典组合,从毒蛇谷自由PK到公会战,从清尸宫到攻打萨巴克,从无蜡走人到剑火,从一刀999到扎扎会。传说名副其实。它是中国网游的传奇。也是对中国网络游戏行业影响最深远的游戏。
2001年12月,《大话西游online》上线。自此,网易开启了西游IP的一站式服务。
2002年1月,《魔力宝贝》上线。在石器的基础上,增加了职业的概念,增加了生产职业,彻底取代了石器时代。
2002年6月,蓝色飞车事件。 25人死亡12人受伤的悲惨结局,以及全国网吧集体关闭整顿,给中国网络游戏市场蒙上了一层阴影。
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2002年7月,《剑侠情缘online》到达。随着三剑之一的金山笑傲江湖的加入,网络游戏市场进入了最繁盛的野花期。网络游戏圈也开始出现明星代言。这一时期的代表作《混乱冒险》得到了徐若瑄的代言。
2002年8月,出现了《奇迹-MU》。第九城(简称第九城)登上了历史舞台。作为这一时期仅次于传奇的网络游戏,它确实创造了奇迹。仙林里的铁匠总是很忙,灵魂加持,+9追12。影响力近乎传奇,不信看看《大天使之剑》。
2002年8月,《大话西游2》上线。系统帮你卖卡,网易的大话西游经济系统开始展现威力。
2002年11月,《魔剑》上线。恶劣的天人互动、超越时代的游戏理念和硬件要求注定了它的失败。我心目中最好的网络游戏,自由度很高,也是国内大型行会的发源地。
2002年,中国队在日韩世界杯上的糟糕表现与互联网的飞速发展形成了鲜明的对比。截至2003年12月31日,我国网民数量已攀升至7950万,一年内增加了2040万。网络游戏的发展已经进入了黄金时期。
与此同时,各大游戏刊物的内容开始向网络游戏方向发展。网游小说鼻祖,迷茫的未来VR网游小说《奇迹》,在《电脑游戏攻略》开始连载。
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2003年1月,《EQ-无尽的任务》登录中国。来自欧洲最流行的硬式免打扰网游,但由于文化差异和上手难度等原因,并没有取得成功。
2003年1月,《RO-仙境传说》进入中国。卡哇伊风格已经成为女性玩家的最爱。被插件破坏了。有一次同学暑假时把手机关机,同时打了50个号码来玩波利,结果把电脑给毁了。
2003年3月,非典爆发。大量公众聚集场所被关闭,网吧在夹缝中生存。
2003年5月,《天之炼狱》上线。独特的末日+吸血鬼题材赢得了部分玩家的青睐。
2003年8月,《天骄》上线。 《秦殇》网络版由《傲三国》厂商Target Software开发,提供全地图组队经验点。玩天骄,送POLO车,善于营销。
2003年11月,《疯狂坦克》上线。冲锋瞬间死亡后,成为了《泡泡堂》的重要试金石。
2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技作为我国正式开展的第99个体育赛事。央视随后推出了电子竞技节目《E-SPORTS》。
这一时期电子竞技的发展不容忽视。星际争霸、CS、WAR3是三大支柱。 WCG世界冠军的称号吸引了无数玩家。
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2003年12月,《A3》公测。这款“十八禁成人网游”凭借其头条的做法赢得了大量关注,也为后续的各类网页游戏提供了优秀的创意。
2004年4月,《泡泡堂》上线。盛大吸取《疯狂坦克》的教训,推广免费模式,在网吧流行起来。如果你不服气,就来看看《海盗14》吧。
2004年6月,出现了《天堂2》。画面最好的游戏之一,淘金鼻祖。
2004年7月,《冒险岛》上线。免费,简单,被作弊毁了。
2004年8月,推出《星际online》。应该算是第一款星际题材的FPS网游,模式新颖,可玩性很高。在EVE之前,战争是通过控制最小的个体——人类来进行的。每个人都可以驾驶各种载具、汽车、装甲车、机甲、飞机、运输机、母舰。真实而复杂。
这是2002年到2004年无数网络游戏产品爆发的时期。按小时收费作为主流盈利模式依然不可动摇。免费模式悄然兴起,带来了不同的思考和机遇。
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2005年4月,出现了《魔兽世界》。世界网游里程碑,引领全国网吧硬件升级。九城也借此机会成为当时仅次于盛大的运营商。周五三季稻、鱼别丢、爱情与家庭、南海镇、荆棘谷、黑石山。太多了,汇聚成一句话:谢谢你,魔兽世界。
2005年11月,《征途》上线。中国网游里程碑,史玉柱转身。首创免费+商城模式。
2005年11月,推出自由式在线《街头篮球》。赤木刚德对樱木说,谁抢到篮板,谁就是天下。
2005年12月,《劲舞团》来袭。非主流,火星文,空格键。第一款真正的休闲社交网络游戏。是的,社交。
2005年12月,学校网络成立。
2006年3月,《跑跑卡丁车》上线。赛车网游的先驱,最新的《极品飞车online》几乎是《跑跑卡丁车》的换皮版。
2006年4月,《EVE》登录中国。以星际战争为主题,据说《激战》将会有线下赌博。据说凡是玩过它的人都认为这是世界第一的网络游戏。

2005年后,有的玩家沉浸在《魔兽世界》,有的玩家坚守竞技领域。《大众软件》推出后,DOTA已经悄然来到中国。
这是中国网络游戏发展的上半场。网页游戏才刚刚起步,手机游戏还没有出现。《传奇》和《魔兽世界》各自创造了自己的时代。这群年轻网民经历过中国互联网从无到有的阶段,也经历过网络游戏从无到有的阶段。
这是网络游戏最纯粹的阶段。按时间收费的模式可以让开发者和运营者专注于游戏玩法和画面优化,通过提高可玩性来增加用户粘性。
2006年后,网络游戏行业越来越功利化,逐渐远离了游戏的初衷。
正如Keso老师所说:20年前第一次接触网络时那种世界触手可及的美妙感觉已经越来越少了。
以上写于4月19日凌晨4点。游戏就像青春回忆录,一写就失控。
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4 月24 日添加:
2002年到2004年的古神还有一些缺失,我就在这里补上。
震惊世人的是,《精灵》居然可以通过客户端直接修改角色属性,导致超大规模的账号封禁和回滚。 2004年,GG让网易坚决进行自主研发。
当时的单机特工王奥美第一次涉足网络游戏。代表《孔雀王》,荣获中国第一家破产的网络游戏称号。
当时大力推广的《遗忘传说》其实质量一般。
这个时期真是一个野花怒放的时代,各种网络游戏异彩纷呈。
其实上面的内容有一点彩蛋。它悄悄地提到了《大众软件》和《电脑游戏攻略》。贯穿青春的游戏杂志可能需要加个《软件与光盘》。还有一张牛皮纸《秘籍》。
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4月29日更新
2005年到2006年,魔兽RPG流行,《澄海3C》 《七个恶魔猎手》 《守卫雅典娜》流行于网吧。没有多少人注意到,一张不知名的地图正在缓缓蔓延。
2006年4月,发布《问道》。人民币游戏作为网络游戏的本土化产品,随着时间的推移,越战越勇,逐渐占领了一部分市场。
2007年1月,“熊猫烧香”病毒席卷中国。
2007年3月,DOTA 6.43b版本发布。大多数玩家都是从这个熟悉的起始界面开始了解DOTA的。从此,中国的孤独男人越来越多。 MH、Warkey、不败鸡、四保一、虐泉、Vigoss、中单SF不给就白送、父子赛、虎枪、开黑,这些词都带有一个意思07-10岁青年一代。
2007年4月,《诛仙》上线。完美制作,超级IP,后来加上“梦想”二字,又收获了一波成功。
2007年5月,《天龙八部》进行公测。宝石,宝石,宝石,一级、二级、三级、四级宝石,先生产抗性宝石,再生产降低抗性宝石。这是一个很好的习惯。
2007年5月,《穿越火线》 CF上线。腾讯游戏业务腾飞的三款核心游戏之一。快手在网络游戏行业。
2007年7月,青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用。
2008年1月,《QQ飞车》上线。腾讯在模仿阶段的代表作。
2008年3月,《R2》进行公测。和天堂一样,当时的期待很高,强调PK。
2008年4月,《摩尔庄园》上线。这是第一个基于社区的在线游戏。很多孩子都有童年记忆,因为它取代了父母的陪伴。
2008年6月,《地下城与勇士》上线。作为腾讯三大拳头产品之一,盛大据称出价5000万寻求代理。腾讯斥资1亿拿下。这绝对是腾讯争夺霸主地位的最关键之战。另外,专职专家也可以了解一下。
2008年6月,《热血三国》全面上线。网页游戏联运终极模式开创者,由91wan和4399联合运营。
2009年1月,工业和信息化部发布了中国移动、中国联通、中国电信的第三代移动通信(3G)照片。移动互联网出现的基础。
2009年4月,《永恒之塔》上线。韩国NCsoft出品,并不傻。
2009年5月,工信部发布《关于计算机预装绿色上网过滤软件的通知》(史称绿坝事件)
2009年6月,《三国志online》登录中国。制作精美,但并没有引起太大轰动。
2009年8月,《剑侠情缘online3》上线。这一时期的亮点游戏包括计时计费、精美的中国风画面、成功的师徒制度、开创性的轻功、以及金山出品的良心游戏。
2010年7月,《龙之谷》上线。好久不见盛大,一款非常全面的90后时尚社交网游,免费+商城+疲劳+时尚+社交,一应俱全。
2010年12月,《傲视天地》上线。该页游展现出惊人的能量,是SLG的巅峰之作。
2011年1月,《指环王online》进行公测。各方面都不如魔兽世界游戏,浪费超级IP。
2011年3月,腾讯推出微信1.0beta。
2011年5月,《神仙道》上线。
2011年9月,《英雄联盟》公测。腾讯三大霸主之一。当一款游戏玩法优秀的游戏遇到一家运营强大、流量控制无敌的公司,那就是LOL。没有必要讨论DOTA和LOL哪个更好。两款游戏能够引发如此巨大的讨论量,本身就是成功的。昨天我没有去成都魔方看LPL直播。恭喜RNG。最后,德玛西亚!
2012年7月,《九阴真经》上线。中国风的图形和优秀的服装系统。真招、佯招、招架相互克制的战斗系统独具特色。
2013年1月,《我叫MT》上线。 Curve利用MT的IP救国,取得了巨大成功。银色鳞片胸甲,蓝色品质。
2013年5月,《剑灵》进行公测。由韩国知名公司NCsoft 制作。
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2013年8月,《最终幻想14》进行公测。世界级的游戏,但没有取得多大成功。 PC游戏的玩家已经进入疲劳期,社会越来越浮躁,时间也越来越碎片化。
2013年12月,工信部向三大运营商发放TD-LTE(4G)牌照,宣告移动互联网时代正式到来。移动游戏爆炸式增长的所有基础都已就位。
2014年3月,《炉石传说》上线。好的IP确实是好事。引发直播行业第一次大整顿。
2014年4月,《fifaonline3》公测。压垮现实的最后一根稻草。
2014年5月,《激战2》上线。大胆的买断系统,良心的玩法,魔兽之后不可多得的佳作,可惜粘性依然不高。
2014年6月,《大天使之剑》上线。奇迹网页版,新增各种最新套路。铁一般的套路,流畅的IP。俗话说,猫是白猫还是黑猫并不重要。
2014年7月,《刀塔传奇》上线。再次证明,好IP才是真的好。它是手游2.0时代的巅峰之作,拥有横向卷轴关卡、即时战斗、令人惊叹的动画效果。在手游界可以说是无与伦比的。 IOS区1区和100区(正好是剑圣)激烈,V15集中,神豪2天觉醒英雄,公会谍战,龙图还算良心。
2014年8月,王欣被抓获。
2015年11月,《王者荣耀》上线。腾讯霸主的延续,全球最赚钱的手游。
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2016年5月,《守望先锋》上线。屁股上瘾了,无法自拔。
2016年6月,《阴阳师》上线。网易再次正名。 《非酋》、《SSR》、《越剑黑》席卷了整个社交媒体。
2016年7月,《天涯明月刀》公测。不错。
2017年3月,《绝地求生》上线。祝你好运,今晚吃鸡。
现阶段的玩家很难像以前那样体验到每场比赛都像蝗虫一样。审美疲劳、游戏疲劳、日常疲劳。 PC游戏、网页游戏、手机游戏,甚至主机游戏。
游戏到了这个阶段,套路如此之多,玩法如此复杂,令人望而生畏。有这么多选择,很难选择。
很多玩家都投入了大量的时间和精力来研究和思考如何击败人民币玩家。与其用时间和精力去赚更多的钱,不如成为一名人民币玩家。
前段时间看到斯皮尔伯格的《头号玩家》的时候,我立刻就想到了写得模糊的《奇迹》。或许未来会有一款风靡全球的VR游戏,能够回归游戏的初衷,给玩家带来无限的乐趣。
终于
2008年5月,汶川发生地震。有些玩家的头像再也不会亮起来。
谨以此文献给在地震中去世的球员,
用户评论
遗憾最汹涌
哎呀,一提到这30款网络游戏,我简直要哭出来了!那时候的青春啊,每天晚上都熬夜玩,现在想想真是浪费时间,但那时候的快乐也是真的。
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凉月流沐@
24年了,中国互联网见证了太多变化,这30款游戏更是陪伴了我们整个青春。虽然现在不玩了,但每次看到这些名字,还是会想起那段时光。
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墨城烟柳
哈哈哈,这30款游戏简直就是我们的回忆杀啊!那时候的网吧,那时候的激情,现在想起来都热血沸腾。
有20位网友表示赞同!
红玫瑰。
哎呀,这30款游戏里,我最喜欢的还是《传奇》!那时候的梦想就是能成为行会老大,可惜现在连游戏都玩不起了。
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从此我爱的人都像你
看到这30款游戏,我瞬间回到了大学时代。那时候,我们宿舍五个人,每晚都通宵达旦地玩游戏,真是怀念啊。
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我的黑色迷你裙
这30款游戏,每一款都是时代的印记。虽然现在很多游戏都更新换代了,但那些经典还是让人难以忘怀。
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Hello爱情风
哇,这30款游戏我玩过一半以上!那时候的我们,为了升级,为了装备,真的是拼尽全力。
有19位网友表示赞同!
疯人疯语疯人愿
哎,可惜现在这些游戏都找不到了。以前那些一起玩游戏的兄弟,现在也都各奔东西了。
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﹏櫻之舞﹏
看到这个列表,我突然想起了我初中时代。那时候的《梦幻西游》真的是让我沉迷不已。
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青衫故人
这30款游戏,每一款都承载了我们的青春记忆。虽然现在生活压力大了,但偶尔还是会回味一下那段无忧无虑的日子。
有7位网友表示赞同!
一纸愁肠。
这30款游戏,简直是我的童年回忆!那时候的我们,为了玩游戏,甚至可以放弃睡觉。
有6位网友表示赞同!
站上冰箱当高冷
哎呀,看到这个列表,我突然意识到自己已经很多年没玩游戏了。不知道现在这些游戏还有没有人在玩。
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秘密
这30款游戏,每一款都有它独特的魅力。虽然现在游戏种类繁多,但那些经典还是难以超越。
有8位网友表示赞同!
∞◆暯小萱◆
看到这30款游戏,我突然想起了我曾经的网恋对象。那时候的我们,因为游戏走到了一起,可惜现在却各奔东西。
有18位网友表示赞同!
无所谓
哎,这30款游戏,让我想起了那些曾经的战友。那时候,我们一起战斗,一起闯荡江湖。
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小清晰的声音
这30款游戏,真的是我们这一代人的青春记忆。虽然现在的生活节奏快了,但那段时光还是让人怀念。
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久爱不厌
看到这个列表,我突然意识到自己已经错过了太多。如果时光可以倒流,我真的想再回到那个年代,再玩一次那些游戏。
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微信名字
这30款游戏,每一款都让我想起了那些曾经的奋斗。虽然现在的生活压力大,但那段时光还是让我感到无比珍贵。
有5位网友表示赞同!