鞋模设计:
鞋模设计是鞋模生产过程中极其重要的一步,因为它直接影响到鞋底的外观尺寸、未来与鞋面的搭配以及未来顾客的舒适度。其过程是:
1.开发并取模板确定模口、形状、侧壁线
2.绘制二维工程图
3. 建立3D模型
4. 编写CAM程序
5、木模雕刻加工
6. 木模修改确认
7、拆开模具,将不同材料分开,方便开模
8、模具减少,不同材料收缩率不同
9. 全套投入量产
10、生产用全套木模加工
什么人不适合学3D
浮躁、坐不住、懒惰、不主动、不爱思考的人,与智力、学历无关。
什么人适合学3D
踏实、耐心、细心、自律、有计划、有目标、喜欢思考、提问的人。
鞋模3D薪资待遇
鞋模行业工匠师傅的工资在1万到2万之间,全国都是一样的。地区区分不明显。包吃包住,但没有两三年的经验,根本达不到大师的水准。
假期方面,基本上每个月只能休息两天左右,节假日大部分都会休息一两天。有淡季和旺季之分。淡季你可能会经常休息,但旺季你会经常晚上加班。
该行业也是一个艰难的行业,请谨慎进入!
工作软件:
2D软件有AutoCAD2004、Cadkey2008、Rhino等,3D软件有Cimatron it13.0、Rhino4.0、5.0、6.0、7.0、8.0等。这里2D和3D制作统一在Rhinoceros中。
Rhino软件名称定义及理由:
Rhino3D NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)非均匀有理B样条曲线。是一款功能强大的高级建模软件;这也是3D专家所说的——Rhino软件。
Rhino是美国Robert McNeel公司于1998年推出的一款基于NURBS的3D建模软件,其开发者基本都是原Alias(开发MAYA的A/W公司)的核心编码成员。
背景介绍
由于当今三维图形软件异常丰富,如果你想在激烈的竞争中获得一席之地,你必须在某些方面具有特殊的价值。因此,Rhino在建模方面向3D软件巨头(Maya、SoftImage XSI、Houdini、3DSMAX、LightWave等)发出了强有力的挑战。
Rhino自推出以来,无数3D专业制作者和爱好者都被其强大的建模功能深深着迷和折服。首先,它是一款“大众化”的高端软件。不像Maya、SoftImage等“贵族”软件那样昂贵的高端显卡; Rhino只需要Windows 95、一个ISA显卡,甚至一台旧的486主机就可以运行。
其次,它不像其他3D软件那样拥有庞大的体型。因此,真正诠释了“麻雀虽小,五脏俱全”的精神。并且由于引入了Flamingo、BMRT等渲染器,其图像的真实质量已经非常接近高端渲染器。不过,随着现在的发展,8.0之后,体积不再小了,但是功能更加齐全了。现在它就像建模界的一艘航空母舰,可以装载各种行业应用的功能插件。
第三,Rhino不仅用于CAD、CAM等工业设计,还可以用于各种卡通设计、场景制作等。
广告标题可以创建出色的模型。而其人性化的操作流程让设计师们爱上了它,最终为学习SolidThinking和Alias打下了良好的基础。
简而言之; Rhino3D NURBS是3D建模大师必须掌握的高级建模软件,具有特殊的实用价值。
行业应用:
Rhino早年应用于工业设计行业,擅长产品外观造型。但随着程序相关插件的发展,其应用范围也越来越广。近年来,它在建筑设计领域的应用越来越广泛。 Rhino配合Grasshopper参数化建模插件可以快速创建各种优美的弧形建筑造型。其简单的操作方法和可视化的操作界面深受设计师的喜爱。此外,还广泛应用于珠宝首饰、家具、鞋模设计等行业。
相关插件:
1.各行业专业插件:建筑插件EasySite、机械插件Alibre Design、珠宝插件TechGems(其他包括:Jewelerscad、RhinoGold、Rhinojewel、Matrix 6 for Rhino、Smart3d StoneSetting)、鞋子插件RhinoShoe、o’rang、turtle、Hershel等,船舶插件Orca3D,牙科插件DentalShaper for Rhino,摄影测量插件Rhinophoto,逆向工程插件RhinoResurf等(更多插件- ins有待更新)。
2.网格建模插件:T-Spline。
3.渲染插件:Keyshot、Flamingo(火烈鸟)、Penguin(企鹅)、V-Ray和Brazil(巴西)等(更多插件待更新)。
4.动画插件:Bongo(Antelope)、RhinoAssembly等
5.参数及限制修改插件: RhinoDirect。
鞋模3D绘图
学习的第一步是掌握指令

(软件设置、命令安装与练习,我们的鞋子建模入门教程合集,前两课是!西瓜视频同名自媒体账号。)
命令:快捷键。每个快捷键都有一个与之对应的图标。然而,为了在工作中更加灵活、快速地建立模型,掌握快捷键是很有必要的。
Rhino是一个开放的软件,你可以自己开发插件,所以当然你也可以根据自己的喜好设置快捷键。这是基于每个设计师的个人喜好。当然,为了以后工作的协调配合,我们的指示还是统一的。
下面我就列举一下我们在制鞋时经常用到的指令。这是学习建模的第一步。
命令图像
您需要熟悉整篇文章中的说明,然后在具体的建模实践中进行实践。一旦理解并掌握了它们,您就可以快速上手。
2D制作:(逆向教程集前6个视频)
(1)取板:这是建模中最关键的部分,就像盖房子之前确定尺寸和形状一样。一般先取模板,再取外板和底板。获得这些板线的过程需要鞋跟中心线,也就是鞋跟板图案的对称线。另外,脚趾的中心线和鞋子的提拉线都是在这个过程中取出来的。如图1所示。
图1
(2)取侧板:主要控制鞋子的弧度、曲度、厚度。如图2所示。
图2
(3)取截面:分为水平截面和垂直截面。垂直截面也称为龙骨。综合计算是根据底板外板模板板的侧壁形状进行的。主要目的是控制底部侧壁图案的深度和侧壁外观形状的丰满度R。如图3所示。
图3
当然,具体情况需要具体分析,不必拘泥于截面。 3D模型建立后,需要将样品与具体形状进行比较,然后再进行调整。断面只起辅助作用,如制作偃师等地的拖鞋、鞋。画不画并不重要,只要处理好各个框架线之间的关系就可以了。有的还有前后视图,不同的鞋子有不同的要求。
(4)绘制鞋底图案:首先将要制作的鞋子放入扫描仪中扫描鞋底图案。
(5) 图案拼装:将设计或扫描的图案缩放至所需尺寸,然后插入底板或侧板。如图4所示。
图4
3D制作
所有2D图纸完成后,开始3D制作。 3D制作针对不同类型有不同的制作方法,但建模规则和流程基本相同。仅仅在一种建模理念下,改变不同的指令就可以实现不同的形状。下面我就介绍一下制作普通鞋底模型的简单过程。
(鞋子建模简介包括两个带有详细演示的练习文件。)
2D 图纸
(2)然后开始创建几个图层,分别是TOP、BOT、IN、OUT、A、SEC。
(3) 将二维图中的板线、趾中心线、跟中心线、抬升线放入TOP层;
将底层图形线放在BOT层;将侧壁内侧放入IN,侧壁外侧放入OUT,将龙骨放入A;将该部分放入SEC。
这些层是基础层,在任何鞋款中都是不可或缺的。当然,根据个人建模习惯,可能会合并或者删除一些图层。有些鞋比较简单,可能没有SEC、A等,只需将一侧挂在外面即可。当然,有些鞋子比较复杂,也会需要前视图(TOE)和后视图(HELL),具体情况具体分析。
1.创建图层后,开始建模。建模的第一步是先构建辅助曲面。辅助表面就像房子每层楼上的支架。利用这些支架,我们可以实现不同规格的曲面;
(1)扫描平面。分析鞋子的结构,从侧面看它一共有多少层。各层之间有哪些关系?
取出二维绘制好的胎侧层线,取出用ZX挤出的趾部中心线的坐标垂直平面,用命令P将胎侧层线投影到坐标垂直平面上;
选择投影线,使用a挤出曲面,这里还需要选择a命令的引导线d选项,沿着翘曲线的方向开始扫描曲面;
翘曲面完成后,使用XX命令用投影线挤出水平面;
然后在前脚掌接触地面的地方画一条垂直线,剪掉凸起面的后半部分,剪掉水平面的前半部分;
然后切换到第一个窗口,将刚刚弄平的表面正面切掉,使用剪切剖面线命令sec切出两行垂直线。两排垂直线之间的距离必须大于板线。然后整理线路,将所有断线连接起来,不同级别的两条线使用j命令按照两条线规则拉面;
完成的表面,包括脚趾中心线扫描的垂直表面,被放置在一个新层中,我们将其称为m 层。
(2)做好接地。有的层站是水平的,可以直接使用底部的辅助平面。有些类型的鞋子需要在前脚接触地面时形成弧形。弧线的作用是防止鞋底制成后鞋子被吸进去。当然,这是由未来制作鞋底的材料决定的。严氏的鞋子主要材质是聚氨酯、注塑、气吹材料,所以这里的地面肯定是抛的。以下是将弧线投掷到地面的方法:
将基线投影到已制作的地平面上。用脚后跟中心线和前脚掌中心线做鞋底模型的中心线。然后用这条线垂直扫描一个表面并投影在侧壁上绘制的底部弧线。到顶部。
将投影线的两端连接到地坪线,将地坪线的前端和后端分别折断,总共分成四段,然后开始挂横框线。将所有线排序后,选择所有线并使用m 命令生成网格曲面。由于网面在拉伸时容易变形,为了以后制作图案的方便,往往需要将网面转变成可以自由拉伸的镶嵌面。具体方法是提取网格面的线框,使用q命令来实现。
平面和曲面都建好后,模型各层支架的等效就建好了。然后我们就可以在这些括号的基础上,自由组合出我们需要的形状。当然,这是结构清晰、构造简单的鞋子的做法。如果遇到结构杂乱、随意的鞋模,就要具体问题具体分析,但基本原理是一样的。它只是指令的应用,各个模块的复杂连接,以及整体的建模概念。
2、找到分型线、开模线、找到各层的框线。
这一步比较简单,只需要把画好的2D线投影到各个关卡的辅助面上即可。只有找到所有的框架线,才能为后期建模事半功倍。因此,这是建模中最重要的环节。
3.建模(可以详细看现在记录的逆向工程教程合集)
犀牛建模:鞋模逆向教程,我们已经开始录制了
一般鞋子造型分为鞋底花造型和侧壁造型,分为两步,第一步根据个人习惯。
用户评论
减肥伤身#
刚刚看了这个教程,感觉鞋模建模入门还是有点难度的,但是教程讲解得挺详细的,希望能一步一步跟下来。
有16位网友表示赞同!
温柔腔
新潮流的鞋模3D教程,简直是鞋模爱好者的福音啊!希望教程能让我在建模上有个大突破。
有18位网友表示赞同!
柠栀
入门教程啊,刚刚看了,感觉自己好像有点基础,但是还是有很多细节需要学习,期待后续的内容。
有8位网友表示赞同!
颜洛殇
这个鞋模3D教程太实用了,我已经迫不及待想要动手试试了,希望教程里能教到一些高级技巧。
有16位网友表示赞同!
熏染
看了教程,觉得鞋模建模入门其实挺有趣的,就是建模软件有点复杂,希望教程能慢慢来。
有16位网友表示赞同!
黑夜漫长
新潮流的鞋模教程,真的太棒了!我已经跟着教程做了一个简单的鞋模,感觉自己进步好大。
有7位网友表示赞同!
一尾流莺
入门教程很重要,这个教程看起来很系统,希望能通过学习这个教程,成为鞋模界的达人。
有16位网友表示赞同!
何必锁我心
鞋模建模入门,对我来说是个全新的领域,这个教程给了我很大的帮助,谢谢分享!
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代价是折磨╳
3D教程太赞了,特别是对于初学者来说,教程里的步骤都很清晰,希望后续能多出一些实战案例。
有18位网友表示赞同!
怪咖
刚刚开始学鞋模建模,这个教程太及时了,希望能跟着教程一步步进步,谢谢!
有6位网友表示赞同!
酒笙倾凉
新潮流的鞋模教程,感觉里面的建模技巧很实用,特别是对于想要从事鞋模行业的人来说,是个不错的参考。
有17位网友表示赞同!
陌颜
鞋模建模入门,教程里的案例都很吸引人,但我还是觉得建模软件有点复杂,希望教程能深入浅出。
有8位网友表示赞同!
窒息
这个教程真的很有用,我已经按照教程做了几个鞋模,虽然不是很完美,但是进步明显,感谢分享!
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见朕骑妓的时刻
3D教程看起来不错,但是我发现有些步骤有点难理解,希望能有更详细的讲解,或者有视频教程。
有14位网友表示赞同!
古巷青灯
鞋模建模入门,这个教程对于新手来说是个不错的选择,但是希望教程能包含更多高级技巧,让我们学到更多。
有13位网友表示赞同!
莫失莫忘
新潮流的鞋模教程,我觉得对于想要进入这个领域的人来说,是个很好的起点,希望教程能不断更新。
有12位网友表示赞同!
陌上花
入门教程很重要,这个教程让我对鞋模建模有了更深的认识,希望后续的教程能更加深入。
有14位网友表示赞同!
回到你身边
鞋模3D教程,我已经跟了一个月了,虽然进度不快,但是感觉自己在建模上进步很大,感谢教程的作者!
有12位网友表示赞同!
青衫故人
新潮流的鞋模教程,我觉得对于想要自学的人来说是个不错的选择,希望教程能继续完善,包括一些答疑环节。
有6位网友表示赞同!
浅嫣婉语
鞋模建模入门,教程里的案例都很实用,我已经按照教程做了一个,虽然还有很多不足,但已经很开心了。
有16位网友表示赞同!