在我看来,上一个使用CG过场动画的游戏是近10年前的中土世界。过场动画一到,主角的衣服和装备全部变成了默认的。这显然是极其碎片化的,不仅仅是因为图像质量不同。
1.以前的机器性能不足以实时计算过场动画,CG是技术妥协的产物。

2、现在使用CG的成本比引擎实时计算运行脚本动画还要贵。
3.由于CG是预渲染电影,如果角色在进入CG之前的游戏过程中改变了外观,那么CG中的外观不会跟随变化,会有严重的碎片感,但实时计算会没有这个问题。

4.我还是坚持CG,不过已经发展成部分预渲染+混合实时计算了。典型的例子有SE的FF7re(比如开场是对着火车播放的CG无缝切换到实时)、PS4版的《对马岛》(官方解释是PS4版不能做日语口部动作,因为它懒得重新渲染CG了)
过去的游戏画面较差,很难表达出好的剧情表现,所以需要CG动画来弥补。现在游戏画面已经进步了,没必要在CG上花更多的钱了。实时计算的另一个好处是,角色的服装和武器变化可以在剧情表现中表现出来,这在CG固定的电影中是不可能的。

降低成本是最主要的。现阶段的CG成本太高,与之前的CG有很大不同。到了小公司做游戏的时候了,3A游戏的画面几乎和CG一样好,但细节却不够好。所以实时计算也还不错。大公司正在完善它,这没关系。我怀念以前玩游戏就是为了看那些漂亮的CG,咬紧牙关继续玩,但现在我什么都没有了。
用户评论
花海
哎,现在的AAA游戏真是越来越不注重细节了,以前的游戏过场动画都是CG的,看着那么高大上,现在连个像样的CG都不给用了。
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限量版女汉子
我觉得这可能是为了节省成本吧,CG动画做起来太贵了,现在都流行用实机画面,看起来好像也没差多少。
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见朕骑妓的时刻
确实,现在的游戏过场动画感觉都太简单了,不像以前那样让人热血沸腾。
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哥帅但不是蟋蟀
可能是因为AAA游戏越来越注重游戏性,不想让过场动画分散玩家的注意力。
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算了吧
我倒觉得现在的一些实机画面做得不错,至少比那些粗制滥造的CG强。
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野兽之美
现在的AAA游戏是不是觉得玩家都成了视觉动物,只看CG动画就能满足?
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醉红颜
我觉得这跟玩家口味有关,现在的玩家更喜欢看真实的游戏画面,CG动画反而显得有些过时。
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今非昔比'
我更喜欢以前那种CG动画,虽然有时候有点长,但那种氛围感真的很棒。
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煮酒
现在的AAA游戏过场动画确实少了点创意,感觉每个游戏都长得差不多。
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不浪漫罪名
这可能是为了追求更快的加载速度,毕竟玩家都不愿意等。
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惯例
我觉得用实机画面做过场动画也挺好的,至少能让我们看到游戏的真实实力。
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↘▂_倥絔
现在的AAA游戏过场动画太简略了,有时候都没看清楚剧情。
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岁岁年年
可能是为了突出游戏的剧情,不希望玩家被CG动画吸引。
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你是梦遥不可及
我宁愿看一些高质量的CG动画,也不愿意看那些粗糙的实机画面。
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不忘初心
现在的AAA游戏是不是觉得CG动画太容易被盗版了?
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汐颜兮梦ヘ
我觉得这可能是游戏开发者为了追求更高的画质,不得不做出的牺牲。
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oО清风挽发oО
我还是怀念以前那些CG动画,现在的游戏越来越没灵魂了。
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╭摇划花蜜的午后
现在的AAA游戏过场动画的确不如以前,但也不能一概而论,还是有一些做得不错的。
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