文学剧本:是漫画的基础。它要求文字的视觉表达,即剧本中描述的内容可以用图片来表达。禁止无视觉特征的描述(如抽象的心理描述等)。漫画的文学剧本形式多样,有神话、科幻、民间故事等,内容要求健康、积极向上、思维清晰、逻辑合理。
分镜头脚本: 是进一步可视化文本的重要一步。它是导演根据文学剧本进行的再创作,体现了导演的创作视野和艺术风格。分镜头脚本:张图片+文字的结构,表达的内容包括镜头的类别和动作。构图、光影运动方式和时间、音乐音效等。每幅画面代表一个镜头,用文字描述镜头的长度、台词、人物动作等内容。
造型设计:包括人物造型、动物造型、器物造型等设计。设计内容包括角色的外观设计和动作设计。造型设计要求比较严格,包括标准造型、脸部图、结构图、比例图、道具和服装。爆炸图等是通过人物典型动作(如几个体现人物性格的情感人物动作和典型动作)的设计来实现的,并附有文字描述。 Beyond Architecture多媒体提示造型可适当夸张,人物特征要突出,动作要有规律。
2. 碎片制作
根据初步设计,通过相关制作软件在电脑中制作动画片段。制作过程包括建模、材质、灯光、动画、摄像机控制、渲染等,这就是三维动画的制作特点。
建模:是动画师根据之前的建模设计,通过三维建模软件在电脑中绘制角色模型。这在3D动画中是一项非常艰巨的任务。场景中出现的所有角色和物体都需要建模。造型的灵魂是创意,核心是立意,源泉是艺术素养。常用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。常见的建模方法有:多边形建模——,其中复杂的模型用分组在一起的小三角形或四边形表示(放大后不平滑);样条曲线建模——使用多条样条曲线共同定义平滑模型。曲面的特点是平滑过渡,没有尖锐的边缘或皱纹。因此,它非常适合有机物体或角色的建模和动画。细分建模——是结合多边形建模和样条建模优点而发展起来的建模方法。建模不在于精确,而在于艺术性,就像《侏罗纪公园》中的恐龙模型。

材质贴图:材质就是材质的纹理,就是赋予模型生动的表面特征,具体体现在物体的颜色、透明度、反射率、反光强度、自发光和粗糙度等方面。建图是指通过软件计算将二维图片粘贴到三维模型上,形成表面细节和结构。对于要在特定位置张贴的特定图片,3D 软件使用映射坐标的概念。一般有平面、柱面、球面等映射方法,对应不同的需求。模型的材质和纹理应与现实生活中的物体属性一致。
光:的目的是最大程度地模拟自然光类型和人造光类型。 3D软件中的灯光一般包括泛光灯(从四面发光的光源,如太阳、蜡烛等)和定向灯(具有定向照明的光源,如探照灯、手电筒等)。照明起着照亮场景、投射阴影和增添气氛的作用。通常采用三光源设置方式,主光、补光、背光。主光是亮度最高的基本光源。主光决定了光的方向。人物的阴影主要由主光产生。通常放置在正面的3/4处,即角色正面向左或向右45度角。补光灯的作用是柔化主光产生的阴影,特别是面部区域,通常放置在靠近相机的位置。逆光的作用是强化主要人物,显现其轮廓,使主要人物从背景中脱颖而出。背光通常放置在背面的3/4处。
Camera Control :按照摄影原理,使用3D动画软件中的摄像工具来实现分镜头脚本中设计的镜头效果。画面的稳定性和流畅度是使用相机的第一要素。相机功能仅在剧情需要时使用,而不是任何时候都使用。相机位置的变化也会对图片产生动态效果。
Animation :根据镜头脚本和动作设计,在三维动画制作软件中,利用设计好的形状,一一制作动画片段。动作和画面的变化都是通过关键帧来实现的。将动画的主画面设置为关键帧,关键帧之间的过渡由计算机完成。大多数3D 软件将动画信息表示为动画曲线。动画曲线的横轴是时间(帧),纵轴是动画值。从动画曲线中,可以看到动画设置的快慢、上下跳动等。如3DSMax的动画曲线编辑器。三维动画的运动是一门技术。人物说话时口型的变化、喜怒哀乐的表情、行走的动作等,都要符合自然规律。制作必须尽可能细致和真实,因此动画师必须专注于各种事情。运动规则。如果有需要的话,可以参考声音的变化来制作动画,比如根据说话的声音来改变说话的嘴型,这样动作和声音就可以协调起来。针对人体动作的变化,系统提供了骨架工具。通过蒙皮技术,将模型与骨骼绑定,可以轻松产生符合人体运动模式的动作。
渲染:是指程序根据场景的设置、分配给物体的材质和纹理、灯光等绘制出完整的画面或动画。三维动画必须经过渲染才能输出。建模的最终目的是获得静态或动画的效果图,这都需要渲染来完成。渲染由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如内置3dsMAX)、光线追踪方式(Ray-tracing)、辐射渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等。渲染质量依次提高。但所需时间也相应增加。更好的渲染器包括Softimage的MetalRay和Pixar的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出是类似AVI 的视频文件。
3. 后合成

三维影视动画的后期合成主要是根据镜头脚本的设计,对之前制作的动画片段、声音等素材进行编辑,通过非线性编辑软件进行编辑,最终生成动画影视文件。
三维动画的制作以多媒体计算机为工具,是文学、艺术美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作需要多人合作,大胆创新,不断完善,紧密结合社会实际,反映人民需求,崇尚正义和谐,成为现代文化的一部分。
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用户评论
红尘烟雨
哇,3D动画制作流程原来这么复杂,看了这篇博文,我终于明白了每一个环节的重要性。
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别伤我i
3D动画制作流程,听起来好高大上,不知道自己能不能学会呢。
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煮酒
这个3D动画制作流程太详细了,感觉学起来不会那么迷茫了。
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追忆思域。
看了这个3D动画制作流程,感觉自己的小白水平太low了,得赶紧充电。
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如你所愿
3D动画制作流程,每一个步骤都这么精细,真是辛苦了制作团队。
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花容月貌
对于我这种外行人来说,这篇3D动画制作流程的介绍太有帮助了。
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代价是折磨╳
3D动画制作流程,原来是这样一步步来的,学到了新知识。
有11位网友表示赞同!
冷落了♂自己·
看完这篇3D动画制作流程,感觉我离成为动画师又近了一步。
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陌上花
3D动画制作流程,是不是越复杂越好?感觉学起来好困难。
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青衫故人
这篇3D动画制作流程写得真好,尤其是那个时间线图,一目了然。
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莫阑珊
3D动画制作流程,每一个阶段都有不同的挑战,真是不容易。
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龙吟凤
对于新手来说,这篇3D动画制作流程简直是救命稻草啊。
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颜洛殇
3D动画制作流程,感觉每个环节都需要很高的技术要求。
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拥抱
看完这个3D动画制作流程,我开始对3D动画产生了浓厚的兴趣。
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娇眉恨
这篇3D动画制作流程,让我对动画制作的细节有了更深的理解。
有17位网友表示赞同!
不离我
3D动画制作流程,每一个细节都这么重要,难怪动画那么精彩。
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怅惘
这篇3D动画制作流程,让我对动画制作的辛苦有了更深的体会。
有6位网友表示赞同!
有一种中毒叫上瘾成咆哮i
3D动画制作流程,学起来真的挺有挑战性的,不过值得。
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一纸愁肠。
看完这篇3D动画制作流程,我决定也要加入动画制作的行列。
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