《纪念碑谷》的画面设计采用了荷兰艺术家Maurits Cornelis Escher的错视画技法,画面精美奇幻,打破了手机游戏没有艺术品质的刻板印象。它被Apple评选为年度最佳iPad游戏,并荣获2014年Apple设计奖。
三年后,ustwo Games 宣布《纪念碑谷2》以全新故事回归。一经推出,好评不断。粉丝称赞它是“一款关于音乐、光影、形式和生命的诗意游戏”。也有人评论说,如果这款游戏被称为第九艺术,那么《纪念碑谷》可能就是最好的证明。
11月6日,在获得《纪念碑谷2》安卓版中国区代理权后,腾讯加大了该游戏的推广力度,以更多元化的方式将其带入非游戏爱好者的视野。
艺术迷宫与感人故事:美得让人想哭
在今年的苹果全球开发者大会(WWDC)上,《纪念碑谷2》首次亮相,游戏的开发者是这样介绍的:The Art of The Impossible。
《纪念碑谷2》带来全新的冒险旅程。在旅途中,通过随意操纵神奇而美丽的建筑,游戏玩家将帮助罗尔教导女儿探索“神圣几何”。这是一个关于母女的故事,充满了陪伴、成长、团圆的感人情感。

游戏制作团队希望在保持前作精美的画面和流畅的交互体验的同时,呈现出这个引起强烈共鸣的故事。
(Cardo Bofill设计的建筑“红墙”)
同时,韦尔塔的设计很大程度上受到“至上主义艺术运动”(现代主义艺术流派之一,二十世纪初俄罗斯抽象绘画的主要流派,创始人为马列维奇)和荷兰画家皮特·蒙德里安的影响由(几何抽象绘画先驱皮埃尔·蒙德里安(Pierre Mondrian),以几何图形作为绘画基本元素,风格派运动背后的艺术家)的作品,这款游戏的关卡设计会显得非常超现实。
在游戏的宣传海报中,这些色彩、几何形状和建筑成为了关键元素。它的色彩明亮而温暖,它的建筑源自对现实世界的重构,它的几何元素蕴含着哲学与艺术的碰撞之美。每个关卡都需要“心”才能通过。
《纪念碑谷2》 将自己定位为“内心世界之旅”。
蔡康永与饶雪漫演绎浪漫诗歌文案

《纪念碑谷2》 共设置14个级别。开发者以章节的形式呈现,并辅以相关文案来串联故事情节。这些文案也成为了游戏的亮点,让游戏玩家们惊叹不已。
安卓版上线后,腾讯游戏邀请蔡康永和饶雪漫两位人气作家将文案翻译成中文版。两位作家创作了不同的译本。蔡康永的译本名为《黑鸟诗版》,饶雪漫的译本名为《清醒梦》。玩家可以根据自己的喜好进行选择。
蔡康永的《黑鸟诗版》对白工整,节奏感强,充满诗意,富有哲理思考;饶雪漫的《清醒梦》温暖、细腻、柔和、质朴,就像一个充满希望、憧憬未来的女孩。两个人的话语契合了《纪念碑谷2》的故事主线,讲述了女儿最终会告别母亲,独自前行;它讲述了爱意味着放手、勇敢前行、独立成长。
文案的加入很容易让游戏玩家产生情感上的联系。第六章结束后,母女俩告别,踏上了各自的旅程。这时,文案上还附上了一句“孤独勇敢之后,世界就在你面前”。这可能会让每个游戏玩家感到惊讶。一个激动人心的时刻。
在《纪念碑谷2》的宣传片《蔡康永对话纪念碑谷2:世界很美好,我刚刚出发》中,蔡康永诠释了他心目中的“小世界”。他通过讲述离开《康熙来了》、加入《奇葩说》的经历,与游戏中的母亲罗尔产生了情感共鸣,并把纪念碑谷在他心中形容为一次及时的告别、真正的陪伴、一个新的开始。
正如游戏制作团队在接受界面新闻采访时所言,他们希望这个关于母亲的故事能够更加引人思考,更准确地捕捉我们成长过程中的感受,传达一种更新的关于父母的情感。

这个世界上真的有纪念碑谷吗?
韦尔塔以西班牙家乡的建筑作为游戏设计的原型,这让很多粉丝疑惑,这个世界上真的有纪念碑谷吗?
《纪念碑谷1》的首席设计师Ken Wong曾在接受采访时表示,《纪念碑谷》是为那些不玩游戏的人制作的。我们花费了如此多的精力只是为了制作一款我们引以为豪的游戏。工作,感觉总会有人像我们一样欣赏它。
他们的概念非常有趣。首先,他们希望不要让新手教程占用玩家的时间,让他们自己探索。其次,他们并不打算制作一个结构严谨的故事,而是让玩家通过互动获得个性化的体验。最终他们决定从一开始就做一款付费游戏,不打广告扰乱玩家的节奏。
因此,我们可以看到,《纪念碑谷》之所以成为一款热门游戏,并不是因为我们采用了常见的营销手段。它既不依靠明星效应打造强大的UGC圈子,也不依靠IP进行营销。
他们只注重在游戏中展现精美的美术和音乐,就吸引了人们的注意力。许多从未接触过游戏的人通过推特、电子邮件和评论表达了对游戏的喜爱。这或许就是为什么4P营销理论中的第一个P是产品的原因,而营销传播只是好产品的助推器。
用户评论
七级床震
纪念碑谷的受欢迎程度确实挺高,但我觉得它不仅仅是因为营销,游戏本身的艺术感和难度都很吸引人。
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淡抹丶悲伤
营销肯定是加分项,但纪念碑谷的创意和设计才是它受欢迎的核心。
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怪咖
我觉得是营销和游戏质量共同作用的结果,毕竟好游戏是会说话的。
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熏染
营销好是好事,但我觉得更重要的是游戏本身要有足够的魅力。
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我要变勇敢℅℅
纪念碑谷确实营销做得好,但如果没有游戏本身的质量,也不可能这么火。
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凝残月
营销是推动力,但游戏本身必须是好的,否则受欢迎也是暂时的。
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怀念·最初
我觉得营销只是让更多人知道了这个游戏,真正让人喜欢的是游戏本身。
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暖栀
不否认营销的作用,但纪念碑谷的口碑也是它受欢迎的重要原因。
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←极§速
营销做得好,但我觉得游戏设计也是相当成功的。
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莫飞霜
可能是因为营销,但我觉得游戏本身也很值得玩。
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该用户已上天
营销很重要,但游戏本身是否优秀才是关键。
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夏至离别
纪念碑谷受欢迎,但我认为它更多的是因为游戏本身的好玩。
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江山策
营销可能让更多人知道,但游戏设计才是留住玩家的关键。
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ok绷遮不住我颓废的伤あ
我觉得游戏本身是优秀的,营销只是锦上添花。
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旧爱剩女
纪念碑谷受欢迎,但我相信它本身的质量才是最重要的。
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爱情的过失
营销做的好,但游戏本身是否值得玩是每个玩家自己的选择。
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∞◆暯小萱◆
不管营销如何,纪念碑谷的美术风格和谜题设计都让人印象深刻。
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龙卷风卷走爱情
游戏受欢迎不一定是营销好,有时候就是因为它有趣。
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