游戏介绍
网球传奇是一款网球运动竞技游戏。玩家扮演一名网球运动员参与比赛,与其他选手同台竞技。游戏为竖屏设计,单手即可轻松玩。主要操作有3个:点击屏幕控制玩家移动;滑动方向决定击球方向,滑动长度决定击球距离。比赛简化了计分规则,只采用网球中的抢七局。先得7分的一方获胜,大大缩短了比赛时间。
单手竖屏几乎是所有休闲游戏的标配。《网球传说》简化了传统横屏双摇杆操作方式,将单局游戏时长缩短至3分钟以内,实现移动端轻松休闲的游戏体验。
细节与体验
注重细节,打磨出真实的感觉。画面表现上,美术采用《堡垒之夜》级欧美卡通风格,将人物卡通化,使UI扁平简洁。在可操作性上,更接近打网球的真实体验。例如,距离球网越近,可以击球的角度就越宽,击球的可能性就越小;击球轻,容易被网缠住;击球未到达指定击球点,缺乏准确性;每一次击球和跑动都会消耗体力,影响后续的击球落点等,这些机制的细节设计让游戏更具沉浸感。
游戏的可重玩性很高,每次挥杆都需要练习。因为击球涉及到各种变量,场摄像机的角度、角色的击球点、滑动屏幕的方向、长度、速度和位置都会导致球产生不同的效果。就像赛车游戏一样,每次过弯的操作都不一样,体验也不一样。即使是一张地图也非常可玩且有趣。
游戏在休闲的同时,更强调网球比赛的真实感,增强与网球用户的共鸣。
玩家追求
对于竞技游戏来说,奖杯是衡量你水平的核心标杆。与《皇室战争》类似,玩家将从最低段位开始比赛,随着奖杯逐渐增加,玩家可以前往各个国家,参加更高段位的国际赛事。
不同级别的比赛

此外,游戏中还有—— 个其他联赛冠军可供争夺。从一开始,您将被授予初学者称号,并逐渐晋级到下一个级别。从初级、挑战者、大师,到最后的大满贯,总共有13个级别的头衔。每周一,玩家将被分配到同组,随机抽取100名同称号的玩家进行积分排名。周日结束时,最终排名将用于决定是否升级、降级或保持现有头衔。与《皇室战争》一样,也有一个全球排名供顶级玩家追求。
游戏主线为玩家提供核心追求;头衔晋升活动为玩家提供短期目标;全球排名刺激顶级用户之间的竞争。比赛在各个方面都强调了网球运动的竞技性。
商业化
大部分的内购都是为了开宝箱、抽卡来开发装备、提高自己的竞技实力。玩家可以直接在商城购买宝箱,也可以通过赢得比赛赢取免费宝箱。奖杯等级越高,获得的装备卡就越高级。还有定期随机卡牌商店,可以直接花费钻石购买卡牌。
这种设计有别于传统的体育游戏。在射箭、台球等传统体育游戏中,用户直接花费钻石购买装备。这样的机制缺乏一步一步的开发经验,是一次性购买,缺乏支付的持久性。《网球传说》增加了开箱系统和养成机制,可以放置的道具更多,增加了游戏的早期体验和日常追求,并且打破了付费道具,让较低级别的用户可以慢慢付费。发展机制碎片化。上层用户由于道具的随机性,会付出更多的费用。
类似于《皇室战争》的宝箱开启机制
游戏的经济循环主要依靠PVP竞技场,这也是游戏的核心玩法。双方支付相同的入场费,形成比赛奖池。赢者拿走所有的钱,而输者则空手而去。您参加的比赛级别越高,奖金就越高。如果你赢了,你就会赚钱,如果你输了,你将一无所获。
该游戏将赌博游戏的机制融入到体育游戏中,比赌博游戏更好。玩家可以通过自己的实力来提高游戏的胜率,从而提高参与的意愿。另一方面,PVP的感觉刺激了玩家对装备开发的需求,而这种零和机制极大地消耗了玩家的库存货币,刺激了玩家双方的充值欲望。
在比赛目标的驱动下,为了击败对手赢得比赛,获得更高的资格,赢得更高的称号荣誉。逐步引导玩家付费购买装备和金币,实现产品商业化。
产品缺点

用户想要更多的辅助内容。并不是所有的玩家都热衷于追求排名。中期,低级别的用户会被过滤掉,需要给他们提供更多的副业内容。比如增加双打模式,脱离奖杯赛的趣味玩法,玩家不用害怕失去奖杯,还可以增加社交属性;例如,增加世界冠军练习赛,使用与世界冠军相同的装备进行比赛,不仅可以相互学习,还可以体验高强度装备的效果。
设备保值问题亟待解决。装备等级越高,属性越强。不过,以前花钱研发的低级装备,只能因为属性差距而被淘汰,而且装备贬值太快。当玩家做出反应时,低级支付将被停止,影响用户变现。可以尝试将低级装备回收为高级装备的开发资源。
加强角色发展。游戏中有6个角色,培养他们的唯一方法就是提高他们的属性。添加独特的技能可以增加角色的特性,增强游戏的策略性。
实时网球比赛影响用户规模。测试即时响应的产品会影响用户留存,产品留存受到限制。你可以单独开始一个新项目,从实时竞争到思考解决谜题,再到出售道具来过关(类似于消除游戏)。这样既可以解决这个问题,同时又可以伸出援手。一般用户
其他想法
这场网球比赛为何如此火爆?从市场上其他网球游戏的下载量来看,下载量较高的老游戏仅有少数,美术水平处于中低水平。这些产品几乎完全依靠自然成交量,每月成交额不超过10万美元,因此市场流量潜力巨大。
竞技体育游戏将有更大的市场机会。这类游戏的共同特点是玩家的操作会给对方的操作带来变化。有些游戏缺乏竞技性,玩家的表现水平不会互相影响,缺乏竞技乐趣。例如高尔夫、飞镖、射箭等。
尝试做全球性的体育游戏,市场会更大。篮球、橄榄球、棒球只适合美国市场;羽毛球和乒乓球更适合亚洲市场。以下产品已被验证覆盖多个T1国家。
用户评论
不相忘
这《网球传说》真是越玩越上瘾,画面和操作都做得太棒了!
有5位网友表示赞同!
熟悉看不清
海外都这么火了,国内的玩家是不是也该试试看啊?
有11位网友表示赞同!
你很爱吃凉皮
为啥感觉这游戏比其他网球游戏好玩多了?
有6位网友表示赞同!
*巴黎铁塔
这《网球传说》的成功,是不是因为它的比赛模式更真实?
有13位网友表示赞同!
赋流云
玩了这么久,才发现原来网球游戏可以这样玩,太惊艳了!
有19位网友表示赞同!
◆乱世梦红颜
为什么《网球传说》能这么火?我觉得是因为它细节做得太到位了。
有19位网友表示赞同!
←极§速
每次看到这游戏的精彩瞬间,都忍不住想分享给朋友们。
有15位网友表示赞同!
残留の笑颜
《网球传说》的成功,是不是因为它有独特的文化元素在里面?
有13位网友表示赞同!
裸睡の鱼
这游戏怎么做到的,感觉就像是真实的网球比赛一样刺激!
有15位网友表示赞同!
有一种中毒叫上瘾成咆哮i
看了那么多游戏,就属《网球传说》最吸引人,为啥呢?
有17位网友表示赞同!
雨后彩虹
感觉这《网球传说》的成功,就是因为它有独特的魅力。
有16位网友表示赞同!
孤独症
海外都这么火,国内的玩家是不是该正视一下这个游戏了?
有14位网友表示赞同!
古巷青灯
《网球传说》的剧情和角色设计得真不错,让人玩起来更有代入感。
有12位网友表示赞同!
咆哮
这游戏的成功,我觉得主要是因为它的社交功能做得很好。
有14位网友表示赞同!
十言i
每次看到这游戏的宣传,都让人心动不已,感觉一定要试试。
有10位网友表示赞同!
月下独酌
为什么《网球传说》这么火,是不是因为它的更新速度和内容都很丰富?
有14位网友表示赞同!
龙吟凤
这游戏的成功,是不是因为它的玩家社区很活跃,互动性很强?
有6位网友表示赞同!
面瘫脸
玩了《网球传说》,才发现原来网球游戏可以这样有趣和刺激!
有20位网友表示赞同!
未来未必来
海外都认可这个游戏,国内的玩家也不妨给个机会,说不定会爱上它呢!
有20位网友表示赞同!