与众多粉丝喜爱的经典欧美奇幻RPG《无冬之夜》和《柏德之门》一样,由Larian Studios资助开发的RPG续作《神界:原罪2》(《神界:原罪II》)已经上市一期了。自去年九月以来。 Steam巅峰时期有超过2万人同时在线,并为之深深着迷。什么样的内容和口碑让它成为众多评论家口中的佳作。当我真正玩过之后,我感觉这是几个月来的杰作。直到过去我才明白他们挥之不去的理由。
我一直比较喜欢日系游戏,习惯实时表现力和紧凑性。我一直对欧美奇幻风格的游戏有一种说不出的抵触情绪,包括《巫师3》。我也花了很长时间才接受。今年暑期特卖时,在朋友的推荐下买了《神界:原罪2》,这让我踏入了无法自拔的深坑。
一场绝望的战斗,让我体会到的震撼
《神界:原罪2》 采用传统战棋回合制呈现每场进入的战斗,并根据角色的具体能力值排序行动顺序,然后将行动所需的积分花费在命令执行击倒敌人的动作……是的,光看这种无聊单调的“回合制”解说就让人难以忍受。《流亡黯道》(POE)明亮的即时战斗节奏和出色的情境表达让我一开始就迷上了《神界:原罪2》(POE)。三万,本来没有抱有什么期待,但这个刻板印象却在第一场恶战中被打破了……
当我和朋友在线时(最多4人在线),我第一次体验到了第一章监狱岛的结局。只要打败了眼前的岛主,我就可以逃脱,奔向自由。每个人都使用各种狡猾的策略来找到合适的人。凭借地形优势,你可以单独攻击、伏击敌人,以最简单、最简单的方式削弱敌人的战力。
然而魔王岛主却突然使用瞬移,将平台上的友方角色瞬移到敌人的中心,将他们包围起来。与此同时,一开始就偷偷摸摸的盗贼也突然出现,切入后卫群,将所有人杀掉。这突如其来的变化让我和我的朋友们都大吃一惊。整个战斗瞬间变得异常激烈。每个人都用自己最擅长的招式制服了周围的敌人,活了下来。
当所有人都感觉局势再次被我们掌控的时候,突然整个晴空都发生了异变,开始变得漆黑雷霆。战斗音乐一变,一只足有哨塔那么高的巨大异虫从地底跃出。我当时的第一个想法是:“结束了,结束了,我最后一次保存是在两个小时前,我必须重播整个事情。”看着血量剩余的队友,看着岗哨塔平面上的盗贼和敌人,我却更强大的技能都在冷却。

正当我绝望的时候,突然在物品栏中看到了一个带有传送技能的破烂手套,再加上地图上有燃烧的地面和水球。这时,我突然灵光一闪,突然觉得这一定就是这个世界想要我做的事情。由于生存的意志(中二病的攻击)。
我立即戴上手套,将地面上的队友传送回哨塔平台,并立即将水球扔到燃烧的地面上。地面上突然出现烟雾遮蔽了我的视线,导致巨大的外星昆虫立即攻击视线范围内的敌方生物。并趁势杀掉周围的敌人,扳回局面后,大家齐心协力,击倒了双双受伤的敌人和巨型外星虫子,取得了战斗的胜利。结束后,立即保存,你会情不自禁地回想起刚刚经历的久违的兴奋。
什么叫策略RPG?这就是策略RPG
是的,无论你在游戏中的经验有多么丰富,每一场战斗都可能因为不可预见的因素而濒临灭亡。虽然过去有很多回合制RPG玩法,比如《暗龙纪元》或者《战锤》,《神界:原罪2》游戏中的战斗元素变得更加灵活。每一次危机都可以通过做好准备来避免,而你可以发挥你的想象力来打破僵局。
景远导师躲在蒸汽中,视线被遮挡,无法施展远程武器和魔法,更无法命中近战武器。他该怎么办?没问题,使用“电释放”,将整个蒸气变成带电的闪电蒸气,让他们在里面麻痹。
可恶!这种外星昆虫死后会冻结地面。其他的会站在上面从远处向我们喷射,但近战时它们一靠近就会被冻住。我们应该做什么?这是多么好的补救措施啊!施展“破冰术”,让冰冻大地炸开,给他一个惊喜。破冰后的地面会在下一轮变成水,然后使用“闪电链”麻痹所有站在水面上的野兽并杀死它们。
清爽,非常清爽!将物理知识融入到游戏中,元素之间可以相互作用来连锁Combo,例如从高地射击会增加伤害,施下雨,变湿的目标会导电并冻结,熄灭火焰,或者使用火产生的烟雾地面上的水蒸发可以遮挡对方的视线……等等,赋予《神界:原罪2》在战斗中丰富的想象力。

王道RPG魅力,精湛的配音
一般来说,RPG游戏的特点是文字内容量大,通常需要大量的阅读才能使游戏顺利进行。这种文字化的介绍和近乎小说般的表演形式描述,对于如今习惯了声光效果的玩家来说很容易不耐烦。
然而,真正进入游戏体验之后,我发现每个角色的情绪起伏以及说书人声音的起伏表现都非常出色,而且我认为配音部分是游戏中最精彩的部分。沉浸感的核心。
具有“重量”的抉择与人性
不得不说,把我从观众的角度拉进这个世界的转折点,是当我在战斗中未能拯救圣骑士并感到心碎时。
因为想知道这个圣骑士在故事中的重要性,所以我在战斗结束后立刻查了一下这个圣骑士的来历,发现这个圣骑士的存在几乎贯穿了整个游戏剧情,而且缺一不可。填充的内容,却因为我的选择,他就这样死了,真实的、永久的,这让我感到非常遗憾。
我似乎不记得上次为NPC感到遗憾是什么时候了。进入《神界:原罪2》一段时间后,我意识到这个游戏是真实的,所有的决定和选择都开始有了“重量”。这让我开始思考每一个角色和动物都不仅仅是一个NPC,并且我开始将我与他们的互动作为一个活生生的个体来思考。

有时如童话般明媚,让我感受到侠义的快感,有时又令人遗憾又现实,夹杂着各种灰色地带的黑色幽默选项。一路上的情节常常在意想不到的情况下发生曲折。当我认为此刻这是正确的决定时,随着剧情的展开,我发现这似乎不太合理。我曾经批评过那些NPC的无数行为,但随着剧情的展开,我发现他们的动机还是很合理的。
在每一个任务中,都有许多细节构成了这部奇幻史诗,让这个世界变得栩栩如生。正义到底是什么?正义应该如何定义?以正义之名允许牺牲的界限在哪里?故事不断挑战和摧毁人的价值观,让我每次做出重大决定时都陷入挣扎,也让我深深陷入其中。
没玩过1代一点也不重要,因为它值得
欧美奇幻RPG热潮从未消退。虽然很多玩家对西方文化并不熟悉,但要完全融入此类作品始终存在文化障碍。直到《神界:原罪2》(指环王)史诗电影2001年问世后,所有场景才在大银幕上完全实现。宏大自然的故事和战争场面,以及英雄的无畏和牺牲,都令人难忘和震撼,更不用说近年来了。来看看风靡全球的《魔戒》系列专辑。
因为不想破坏精彩的游戏故事,所以就不更深入地介绍剧情和背景了。虽然《冰与火之歌》表面上是一款老派的传统奇幻RPG,但这些奇幻元素只是点缀,是角色之间互动的催化剂。它的灵魂但它具有现代美剧的结构,就像看《神界:原罪2》一样。战斗虽然是传统的回合制棋牌游戏,但有着精致的元素互动和跨职业的策略内容。
至于你是否玩过《权力游戏》的1代,我想已经不重要了。因为在《神谕:原罪》里,我经历了丰富、饱满、自由的角色,有趣、多样、自由的战斗,庞大的可探索、自由的地图,精彩、自由的剧情,以及一些号称免费其实只是自由选择。任务顺序与公式化的开放式RPG游戏完全不同。
用户评论
烟花巷陌
玩了三天,真的被惊艳到了,神界:原罪2的剧情和世界观设计得太棒了,完全不需要解释。
有19位网友表示赞同!
。婞褔vīp
刚入坑,感觉游戏设计得真用心,就是有点难,但那又怎样,神界:原罪2的魅力就是让人欲罢不能。
有7位网友表示赞同!
笑叹★尘世美
神界:原罪2,这个名字就够吸引人了,玩过后简直停不下来。
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陌颜幽梦
玩了神界:原罪2,感觉就像是进入了一个全新的世界,无需解释,就是好。
有20位网友表示赞同!
还未走i
身边的人都说神界:原罪2好,但我就是觉得一般般,不知道是不是我品味有问题。
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心亡则人忘
神界:原罪2的战斗系统设计得太棒了,就是操作起来有点复杂。
有5位网友表示赞同!
七夏i
玩了神界:原罪2,感觉比前作更上一层楼,无需解释,就是爱不释手。
有12位网友表示赞同!
眷恋
神界:原罪2,这个游戏的名字就让我热血沸腾,玩过后更是如此。
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一点一点把你清空
玩了神界:原罪2,感觉像是经历了一场冒险,不需要解释,自己感受就好了。
有14位网友表示赞同!
神经兮兮°
神界:原罪2,这个游戏真的是无需解释的杰作,玩过之后才懂它的魅力。
有10位网友表示赞同!
全网暗恋者
刚玩到一半,就忍不住想给神界:原罪2打满分,就是有点烧钱。
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半梦半醒半疯癫
神界:原罪2,这个游戏的设计真的是太用心了,每个细节都处理得很好。
有13位网友表示赞同!
£烟消云散
玩了神界:原罪2,感觉就像是经历了一场史诗般的冒险,真的是无需解释的杰作。
有19位网友表示赞同!
暮光薄凉
神界:原罪2,这个游戏让我重新定义了RPG游戏,真的是太惊艳了。
有14位网友表示赞同!
〆mè村姑
神界:原罪2,虽然有些地方可以改进,但总体来说,真的是无需解释的杰作。
有8位网友表示赞同!
你的眸中有星辰
玩了神界:原罪2,感觉就像是进入了一个全新的世界,里面的角色和故事都太吸引人了。
有12位网友表示赞同!
哽咽
神界:原罪2,这个游戏的设计真的是太独特了,玩过后就能感受到它的魅力。
有16位网友表示赞同!
你身上有刺,别扎我
神界:原罪2,这个游戏真的是无需解释的杰作,玩过之后就能明白它的价值。
有9位网友表示赞同!