《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏

在开始评测之前,我要先给大家讲一个《剑魂》和《灵魂能力》名字由来的小故事。当笔者初入行作为一名新米编辑的时候,在2002年的冬天的某个下午,当时国内还健在的某权

当笔者作为新密编辑刚入行时,2002年冬天的一个下午,国内还活着的一本权威游戏杂志的主编问我:“嘿~你~,你觉得怎么样?这个跨三个平台的《Soul》新作,应该叫什么名字?是的,当时讨论的就是《刀魂2》的中文名,该游戏将于2003年3月发售。由于该系列的中文名在中国非常混乱,所以游戏商店普遍将之前的游戏称为“刀魂2”。 ”如《刀魂2》或《魂之利刃2》。所以按照国内流行的数字命名法,新游戏应该叫《刀魂3》或《魂之利刃3》,但可能不是每个人都懂英文,但数字是显而易见的。——明确表示了一个游戏海报上大大的“II”?作者当时正忙着和其他同事争论《VF3TB》,所以我打开金山词霸,立即翻译了新作品的中文名称—— :010。 -30000,因为杂志一直把该系列的初代作品称为:010。-30000就是《灵魂能力2》,所以看起来新的中文名和原来的名字吻合得相当工整(都是四个字……)“就这样就这样吧。”当时正忙着的《Soul Edge》主编说道。我想都没想就这么决定了……

由于当时网络社区还处于起步阶段,各种信息都非常不发达,所以基本上游戏杂志都这么称呼新作,在杂志上做广告的游戏商店也这么称呼。当游戏商店这么称呼他们的时候,全国各地的玩家也基本都是同一个名字。以至于当时正处于爆发期的百度也将《魂力》作为整个系列的主要中文词条,从此开始了一段持续了很长时间的《剑魂》系列的误名史。十多年了。这么多年后,当我成为主编时,我不得不写下这段话来纠正错误的名字。从游戏系列的剧情和对话来看,来自台湾的《剑魂》这个名字显然更符合游戏的英文名。真正的参考是,所以这篇评论也把作品称为《魂之利刃》。这些都是我年轻时犯下的错误,现在我必须改正。

不再叫《实况足球2000》了,主编~看到这篇文章,我们改个名字叫《剑魂6》怎么样?

作为《刀魂》系列第一代《灵魂能力2》(Soul Calibur)(1998年)的20周年纪念作品,《剑魂2》可以说是在当前情况下发布的。这也回应了剑魂系列——所有粉丝的关心,你能走多远?在通关“任务模式:灵魂天秤座”(任务:灵魂天秤座)和“故事模式:灵魂编年史”,并经历了40多个小时的人机、人与人的战斗后,以下文字可能会揭晓给你一些答案。

从系列来看,作为一款街机起源的全3D剑戟格斗游戏系列,万代南梦宫的剑魂系列有着悠久的历史和固有的粉丝基础。这也是因为剩下的全3D剑戟格斗游戏。因为这个没有其他分支,所以试图与这个系列竞争的《魂斗罗》和《侍魂3D版》都已经进入了游戏的历史。因此,一方面,该系列相对稳定的粉丝群体保证了该系列每一款新游戏的销量记录,但另一方面,日益变化的格斗游戏行业也让《剑魂》系列陷入想要创新、求变却又不敢放弃的境地。由于固有的粉丝基础以及游戏系统日益复杂,无法吸引新一代玩家参与。 《剑魂》系列的制作团队曾尝试在《剑魂》和《剑魂6》中对系统和人物进行重大改动,但结果都是徒劳。这并不理想,从某种意义上说是“失败”也不为过。此次推出《剑魂4》,作为《刀魂》系列粉丝、游戏制作人的大久保元博采取了稳定的策略,并尽可能控制成本……能做到多少?到系列?吸引新玩家的作用是次要的,但我认为可以带回一些被《剑魂5》和《剑魂6》伤害和流失的老玩家。

长期以来,《剑魂》系列从原作《剑魂4》(魂刃)开始就拥有播放CG电影的优良传统。有玩家提到《剑魂》系列还在热议,并且看了N遍《剑魂5》的开场CG动画。的茎。

在我的印象中,除了《刀魂》之外,第一款游戏并没有使用CG,因为它对画面极度自信。剑魂系列(实际上也是万代南梦宫的铁拳系列)疯狂使用CG的优良传统在《刀魂》达到了顶峰。几乎每个角色的开场场面都是直接用CG表现出来的,气场十足。但显然由于种种限制,《剑魂》并没有这么做。游戏除了开头有一张经典人物光剑平四郎的静态图外,没有添加更多的CG元素。这足够简单直接,但却与很多系列不同。与前作相比,难免让人感觉《剑魂》制作团队的底气和资金实力都不复存在了。

《剑魂3》的CG质量至今仍处于上乘水平。

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏

除了CG表现上的不足之外,在实时画面上,虽然《剑魂6》是使用虚幻引擎4制作的,但对于经过高清图形洗礼的新一代玩家来说,“画面”优势该系列一直引以为傲的游戏其实比其他顶级游戏还要好。不太大。严格来说,我认为《灵魂能力3》并没有充分利用最新一代的虚幻引擎。在编辑部的4K电视上玩游戏的时候,除了打开LOADING画面稍显懒惰之外,直接就被拉伸了。除了LOADING LOGO之外,在战斗LOADING画面中,实时计算生成的战斗角色半身像布满了严重的锯齿,大大降低了游戏的精致度。我什至认为,这可能与《剑魂》制作组的另一部“抢作”有关。由于急于制作《剑魂6》的第三版,发生了严重的存档损坏bug事件,从而导致了这款系列杰作的销量。不及预期,上述《剑魂6》的图形并不令人满意。相信只要给制作组更多的时间去打磨,还是会有更好的处理办法的。毕竟这款游戏的2D图形阵容还是很强的,而且故事的绘制部分是由拳皇系列人气画师Morikilou的弟子桥本浩负责,插画则是由拳皇系列人气画师Morikilou的弟子桥本浩负责,插画则是由河野卓嗣在该系列中一直拥有极好的口碑。无论是采用竖版剧情插画,还是选择人物插画作为加载画面,我个人认为都比现在的处理方式要好很多。

拳皇系列御画师加盟

《剑魂》系列皇家画师绘制的插画

当然,静态图片的问题不会影响核心玩法。事实上,《剑魂3》的实际战斗画面在垂直视角上已经是该系列战斗画面的最高峰了。一旦角色移动,画面中就会出现很多小瑕疵。可以很好的掩盖。这并不意味着《剑魂6》的实战图形没有改革的空间。我其实觉得,在这个追求实战对战游戏的时代,《剑魂6》战斗中的一些角色的动作还可以更加漂亮。特效可以更简单。为了表现一些必杀技,制作组叠加了太多的特效——,满屏飞舞的气流和七彩灯光无法让人感受到角色装备战斗的姿势之美。所以如果非要给《剑魂6》的话对战斗画面有建议的话,我觉得《剑魂》制作组可以考虑在招式上加入更多的挥击细节,在打击招式上加入光影表现,而不是增加那么多奇特的气流和飞舞的彩色灯光覆盖了整个屏幕。

从现在的审美来看,花哨的特效已经损害了游戏的真实感,甚至有一股土味儿。

我们先来说说游戏的音乐表现。 《剑魂6》的音乐依然由中鹤淳一负责,他一直是该系列音乐的主要作曲家。音乐风格延续了自初代《剑魂6》以来一直符合游戏史诗感的交响乐。风。早期的街机格斗游戏大多都是摇滚电子音乐风格,所以来自街机移植版本——的第一代游戏《剑魂6》也不例外。当然,《灵魂能力》主机版中包含的各种类型的电子音乐至今仍然存在。受到了该系列许多老玩家的好评。可以说,从后来中鹤纯一所使用的交响曲来看,它是有其可取之处的。不过,纵观全系列的所有BGM,我最喜欢的还是出现在《剑魂》中见平四郎的主场——《野伊城·作大门》原声带——《钢铁的信仰》这样一首不太交响的BGM,在《刀魂》制作由万代南梦宫改编,这首BGM的重新编曲版本也被称为《勇敢的剑,勇敢的灵魂》,节奏更加明快,以至于万代南梦宫在后续的太鼓大师游戏和《剑与灵魂系列》中都使用了这个版本20周年纪念视频”。《剑魂2》,这首配乐与会场飘落的樱花相得益彰。有力的太鼓敲击声和清脆的钢琴声,刚强又柔和。节奏甚至与会场中挥剑的平四郎相匹配。这场战斗隐约是联合制作的,展现了以日本著名演员三船敏郎为蓝本的武士形象。在16世纪冷兵器逐渐衰落的时代,于坚依然敢于用剑与宫前的火枪手较量。同样的配乐同样让人心痛(尽管我还是输了……)。遗憾的是,这首BGM并非中鹤纯一创作,而是由万代南梦宫另一位著名作曲家矢野义人(他也负责《NAMCO X CAPCOM》的配乐)创作。

至于《剑魂2》,我最喜欢的是白狼杰洛特的《假凯尔莫罕》的配乐——“狩猎或被狩猎”。作曲家是《块魂》原声带的波兰作曲家。 Marcin Przybyowicz,中鹤纯一的其他曲目缺乏风格化的节奏,有足够的史诗气场却无法落入我的心里。我是一边玩一边听的。到目前为止,还没有人能达到这首歌洗脑的程度。不用说,与《钢铁之信仰》相比,所以我认为总体来说,《剑魂》系列的配乐一直处于有亮线但没有亮章的状态。与万代南梦宫另一位才华横溢的音乐制作人小林惠树(代表作:《皇牌空战》系列)相比,中鹤纯一恐怕还是稍逊一筹。

了解跨境竞争

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏

由于艾米的超高人气,制作组一度在续集走向判断上出现失误。

作为某种意义上的系列故事合集,《剑魂6》可以让新玩家很好地掌握整个剑魂系列的故事。老玩家还可以通过游戏的故事模式重温正邪对抗的精彩。当然……制作组出售游戏的各种经典角色DLC也更加方便。从目前参战的22人来看,比赛的参战人数与系列赛巅峰时期的41人参战人数(《巫师3:狂猎》)相差甚远。该游戏第一季已经拉开帷幕。季票包含第1—— 波DLC。看来《剑魂6》出售角色或皮肤DLC的长期计划已经启动了。目前主流的几款格斗游戏《剑魂3》、《剑魂6》、《街头霸王5:街机版》都走这种充电模式,但作为该系列的集大成者,《铁拳7》特别适合这种操作。

阿兹维尔使用与国王宝藏模式中类似的手套作为武器,是任务模式中的重要角色。

相比之下,任务模式“灵魂天秤座”要好得多。因为主角本身就是一个名不见经传的“联络员”,从平民小事做起,一步步变强并没有什么错。 《从东方一路向西冒险探索的过程》与大宇的经典国产RPG游戏《龙珠战士Z》颇为相似。该模式融合了系列中众多知名冒险模式的优点,又不会让玩家对人机战斗产生过度的追求。不良的操作习惯对于熟悉操作系统和掌握新的故事情节非常有帮助。 《剑魂》系列中的许多经典角色都将在冒险中客串。由于大家只是匆匆路过,英雄人物就不展示了。怎么吃、怎么喝、怎么大便、怎么睡觉,所以人物之间的互动更多的是欢乐而不是无聊。嗯,虽然冒险过程中也有很多打土匪、人贩子、恶鬼的场景,但我们的角色本来就是平民出身。就当ARPG来玩吧。你可以不断获得新装备并购买道具来强化它。这样的成长经历还是很不错的。

任务模式可玩性很好,不像故事模式那么无聊

最后要说一下《剑魂6》的核心:游戏系统。《轩辕剑3:云和山的彼端》从故事上来说很全面,从玩法上来说也是该系列的集大成者。这个游戏中提到的系统最常用的新词是“收集”。 “灵魂”、“反击刀锋”和“暴击刀锋”是这个系统的三大核心要素。同时保留了系列广受好评的“八向移动”、“破防攻击”、“防御冲击”和“致命一击”等元素,下面我来一一解释一下这些晦涩难懂的术语很多格斗游戏老手可能不太理解这个词的台语翻译,我尽量用大家熟悉的概念来解释一下……

“聚魂”是指游戏战斗画面中时间计数器下方左右两侧的两个弧形气槽。战斗中击中对手或被对手击中都会积累“灵魂量表”(即气槽在本游戏中名为“装备”的《灵魂能力》系列,属于四键格斗风格。ABKG代表A :横斩,B:纵斩,K:踢,G:防御,爆气也是“聚魂”,爆气的好处就是可以使用威力更大的“聚魂招式”。仅在爆发状态下可用,此时即使对手防御了你的攻击,他的生命值也会被扣除。同时,在爆发状态下,游戏的倒计时时间表将停止倒计时,给你机会。总之,“聚魂”可以给你更多的进攻优势。

注意左上角显示左边的角色已经进入聚魂状态。

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏

我们来谈谈《逆袭刀锋》。反击刀锋有点像我们在2D格斗中遇到的“蓄力破防术”。按B+G(垂直斩击+防御)可激活反击刀锋打击。攻击时,不会立即转变为破防招式。只有充电一段时间后才能进入这种状态,即进入“卸载姿势”。还附带了可以承受2——3次攻击的霸气姿势,但无论是否进入“卸货姿势”的霸道状态,反击刀击中对手后,都会立即进入双方都非常有趣的强制猜测阶段派对,这就是游戏中所说的“特殊决斗”。这个时候,剑魂系列大家熟悉的“横斩胜横斩,横斩胜竖斩,竖斩胜横斩”就真正发挥作用了。反击刀锋攻击比需要熟练操作爆炸连击和推+G的灵魂集中模式更有效。 “防御冲击”,即弹刀操作,可以让新手翻盘。对于经验丰富的玩家来说,进入强制猜测的特殊对决阶段是他们最不愿意看到的。这意味着一旦猜测错误,对手就会发起攻击。机会,强制猜谜游戏将持续两次。第二次,无论命中与否,特殊决斗时刻都会被强制结束,进入正常的战斗姿势。很多系列老玩家可能会觉得这个系统会影响战斗节奏,但这个系统对于很多在PS4阶段才接触这个系列的新米玩家来说,加入无疑是一个东山再起的机会,也让整场比赛变得更具观赏性和戏剧性。 “逆袭之刃攻击”也是《剑魂6》系统变化的核心要素。

游戏的新系统将在任务模式中详细讲解。

最后说一下《暴击刀锋》。这也是一个需要消耗电量的举动。相当于很多2D格斗游戏中的“超杀”概念。按A+B+K三个键即可使用。常被用作连续攻击的最后一招。一旦击中对手,就能进入华丽的表演阶段,并扣除对手大量的生命值。不过华丽归华丽,暴击刀锋攻击之类的操作在反潮流游戏中并不总是值得的。我相信它,并用它来卷土重来,尤其是在像魂剑那样不开放领域的剑决斗中。目前我最常使用的就是依靠角色的八向移动来躲避对方的竖斩或者连续斩后等待机会使用。但只要对方连续攻击时,你使用的暴击刀击很可能会被对方打断,气量表会被扣除,招式也不会使用。在这款游戏中,大部分角色的暴击刀锋都没有无敌时间,依然是在顺风局中送给对手。盖棺材板时使用。

如果这次致命一击击中你,你可能会死。

其他《剑魂》系列的系统说明其实都可以在游戏的“博物馆”模式中找到。术语的详细解释可以在这里找到。这里我就不一一解释了。总之,实战前总结实战才是硬道理。鉴于所使用的角色不同,系统设计对你的角色加成程度也不同。请根据您使用的角色灵活使用游戏系统。个人认为《剑魂6》的系统设计考虑了系列老手的操作习惯,对系列新人更加友好。如果您还没有接触过该系列的任何游戏,那么从游戏《剑魂6》 入手,您将不会失望。没有知识,文化就是一种损失。

另外,我还尝试了天梯RANKING模式和在线休闲模式,时间约为4小时。在网络连接方面,主流格斗游戏厂商都有丰富的技术积累,万代南梦宫也不例外,所以即使我的PS4主机连接无线网络时,平均在线信号也只有两到三格(满格)是五格),但您仍然可以获得更好的在线体验。技术是一方面,另一方面也得益于剑魂系列。这不是一个关心移动帧数的游戏。没有其他游戏需要“0帧观看”或“3帧确认”。很多时候,出招的时机取决于连续出击的判断或者可以根据战斗经验直接寻找反击的时机,甚至直接依靠八个方向的移动来配合出招。这也是在本来就不完整的墙区依然能够保证游戏在线体验的原因之一。

最好的祝愿

用户评论

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
安陌醉生

哇,《剑魂6》真是系列巅峰之作啊,20周年纪念典藏版太有纪念意义了,打算入手一套!

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《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
米兰

玩了这么多年剑魂,6代确实是经典,纪念典藏版收藏价值肯定高!

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《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
巷雨优美回忆

《剑魂6》的画风和战斗系统都做得太棒了,20周年纪念版,我得支持下。

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《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
仰望幸福

20年剑魂玩家,这纪念典藏版一定要买,感谢SE为我们带来这么多回忆。

    有14位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
艺菲

刚入手《剑魂6》纪念版,真没想到游戏还能做得这么好,SE真是良心制作。

    有20位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
太易動情也是罪名

《剑魂6》20周年纪念典藏版,不仅游戏好,连包装都那么精美,收藏党必备。

    有8位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
゛指尖的阳光丶

玩了《剑魂6》,感觉系列又回到了巅峰,20周年纪念典藏版,必须入手!

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《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
最怕挣扎

以前总觉得《剑魂》系列有点套路,但这6代真是惊艳到我了,纪念典藏版必须支持。

    有6位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
剑已封鞘

《剑魂6》是我玩过的最刺激的格斗游戏,20周年纪念典藏版,收藏级!

    有17位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
玻璃渣子

20年过去了,剑魂依然那么受欢迎,纪念典藏版,一定要买来珍藏。

    有8位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
不离我

《剑魂6》让我重温了儿时的回忆,20周年纪念典藏版,买定了!

    有11位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
莫失莫忘

感觉《剑魂6》的剧情和角色比以前丰富多了,20周年纪念典藏版,期待入手。

    有8位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
逃避

玩了20年的剑魂,6代真的是巅峰之作,纪念典藏版,一定要支持SE。

    有10位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
南宫沐风

《剑魂6》的战斗系统太棒了,20周年纪念典藏版,希望能有更多新内容。

    有11位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
一尾流莺

以前觉得《剑魂》系列有点无聊,但这6代真是让我爱不释手,纪念典藏版,值得购买。

    有13位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
夏日倾情

《剑魂6》20周年纪念典藏版,不仅游戏好,连周边也做得那么用心,SE真是业界良心。

    有8位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
孤单*无名指

玩了这么多年剑魂,感觉6代才是真正做到了系列巅峰,纪念典藏版,必须支持。

    有13位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
醉枫染墨

《剑魂6》20周年纪念典藏版,包装设计太精美了,收藏价值超高。

    有11位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
嘲笑!

《剑魂6》系列陪伴我长大,20周年纪念典藏版,一定要买来纪念这段美好时光。

    有18位网友表示赞同!

《剑魂6》 回顾:系列巅峰之作,20周年纪念典藏
笑傲苍穹

感觉《剑魂6》20周年纪念典藏版有点贵,但还是忍不住想入手,毕竟纪念意义非凡。

    有19位网友表示赞同!

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