第一代《冰风谷》于2000年6月29日发布,在制作内容上具有更强的独立性,更能体现黑岛的特色。比如,在团队构成上,主角和NPC都是一样的,不像《博德之门》冒险时有多种同伴可供选择;其次,整体流程较短,故事内容不如博德之门。它很繁琐,感觉更像是一小群冒险家的冒险故事,而不是一部宏伟的救赎史诗。当然,这么说并不是说《冰风谷》的内容明显落后于前者。玩家还可以在游戏中找到大量的支线任务和支线剧情。如果你是一个有收集习惯的玩家,从开始组队到最后通关,你还是会感到迷茫。这是一个非常漫长的过程。
具体在战斗方面,《冰风谷》感觉更接近后来流行的团队动作冒险游戏,但难度相当高。职业和技能的结合不能马虎。每场高难度的战斗都能让玩家充分体验战斗的乐趣。征服地下城的快感,甚至有人形容游戏中的战斗就像做数学题一样。不过与《博德之门》相比,各种突发事件和冗长对话明显减少,玩家可以更加专注于每场战斗的具体执行和结果。动作战斗部分在整体流程中所占比例较大,这是《冰风谷》与《博德之门》系列最大的区别之一。

在游戏性能方面,虽然依然采用了当时显得有些落后的Bioware Infinite引擎,但《黑岛》依然凭借着丰富的经验,让《冰风谷》的画面呈现出极高的艺术水准,这使得人们看到的层次非常丰富。北方的风景充满了感觉,各种技能和法术的光影表现也比一年前的《异域镇魂曲》有了很大的进步。
关于《冰风谷》,还有一个游戏之外的话题我们可以稍微谈谈。为了缓解财务状况,黑岛工作室母公司Interplay在未经合作伙伴Bioware同意的情况下,将《冰风谷》的发行权转包给第三方。 Bioware一怒之下收回了发行权,并将其交给了黑岛工作室。黑岛工作室和Interplay造成了巨大的经济损失,进而加剧了Interplay的财务危机,并且显然对2003年黑岛工作室的悲惨解散产生了间接影响。

2014年发布的增强版包含扩展包“冬季之心”
用户评论
暮染轻纱
哇,记得第一次玩《冰风谷》的时候简直被惊艳到了,那个世界观太棒了!
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琴断朱弦
经典中的经典啊,《冰风谷》的发售让我重拾童年的回忆。
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放肆丶小侽人
玩《冰风谷》的时候总是被那些复杂的规则绕晕,但现在看来那是种特别的魅力。
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自繩自縛
《冰风谷》发售那天,我熬夜通关了,从此就成了它的忠实粉丝。
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堕落爱人!
虽然现在游戏行业变化快,但《冰风谷》的地位无人能撼动。
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海盟山誓总是赊
每次看到《冰风谷》的发售,都会感叹那个时代的游戏设计真是精良。
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别伤我i
《冰风谷》的剧情太吸引人了,每次重玩都有新的发现。
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巷雨优美回忆
玩了那么多游戏,还是觉得《冰风谷》最好玩,每次发售都会回购。
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七级床震
《冰风谷》的发售让我意识到,原来游戏也能有如此深度的剧情。
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陌颜
《冰风谷》的发售纪念,让我想起了和朋友们一起打怪的日子。
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素颜倾城
经典就是经典,尽管现在有很多新游戏,但《冰风谷》的地位依旧不可动摇。
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陌上花
那个年代的《冰风谷》真是简单粗暴,但就是让人停不下来。
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放血
每次看到《冰风谷》发售的消息,都会想起那个夏天,和朋友们一起通关的日子。
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古巷青灯
《冰风谷》发售了,又到了重温经典的时候了。
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麝香味
《冰风谷》的发售,让我想起了小时候的游戏机,满满的回忆。
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从此我爱的人都像你
《冰风谷》的发售,让我觉得那个时代的游戏才是真正的艺术品。
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咆哮
虽然现在有很多新游戏,但我还是会时不时打开《冰风谷》。
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孤廖
《冰风谷》发售纪念,让我想起了小时候的游戏梦。
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Edinburgh°南空
《冰风谷》的发售,让我意识到经典永远不会过时。
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