首先,2D不是一个维度概念,而是一个文化概念。三维等效实际上只是一个笑话。动漫、漫画、游戏、网络小说及其衍生作品(模型、手办等)统称为二维文化。
根据我自己的心灵历程,所谓二次元“上瘾”,就是接受现实世界中不可能发生的充满激情和感动的东西。这样做的原因有时是为了逃避现实世界的残酷。
有一句话近年来在网络上广为流传。 “真正的勇气是即使认识到生活的真相之后仍然热爱生活。”但并不是每个人都能成为勇敢的人。残酷、压力、艰辛无处不在,有些人需要暂时寻找避风港。在他们眼里,现实世界显得非常冰冷。小人物在心中诠释着一个理想的乌托邦。你可以和他们一起哭、笑、尖叫。如果他们不“上瘾”,那不是很奇怪吗?
当然,并不是所有沉迷于2D的人都是孤独古怪的人。三维生物强加给他们的标签实际上是一种歧视,也疏远了他们。物理世界。 “这是最好的时代,但也是最坏的时代。”漫威花了十年的时间构建了一个想象的世界,创造了我们周围无数的超级英雄。这种打破维度障碍的艺术表现方式,逐渐让ACG文化成为一种潮流和时尚。
一个时代的审美力量永远掌握在有话语权的人手中。在当今的物质世界中,在二维空间中长大的几代人逐渐开始重新定义世界。四个书呆子《生活大爆炸》将天才和性感人士的生活方式诠释为他们生活的主流,在此背景下他们不再是传统意义上的怪人,而是有肉有爱的邻家兄弟。
在中国的网络世界里,沉亿,一个矮胖、略带可爱的大学教授,用自己的专业知识搭建了中美关系的大主题,收获了无数粉丝,看到老师都惊讶不已。沉有时候会弹出一些二次元词汇,其中有很多ACG内容,比如《EVA》、《北斗神拳》、《辐射》。原来,终极肥宅身材也可以在此表达。成为忠实粉丝。
那么,所谓的“上瘾”就一定是错误的吗?在厨师手中,刀可以做出美味的食物,但在杀人犯手中,它也可以成为致命的武器。 2D并没有什么问题,但唯一更错误的是人类。错误的是那些盲目地对事物进行分类的人。
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